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[专题] 【新倩女幽魂开发组面对面】25期:萌宠、家园优化调整/神兵全身特效?

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发表于 2018-5-14 09:23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 婉安 于 2018-5-14 15:54 编辑

qiannvyouhun2写在前面
想让你的建议被开发组直接采纳吗?想让开发组聆听你的声音吗?想知道开发组背后的故事吗?想和开发组表白吗?(叶大大人家要和你生猴几>///<)
官方论坛满足你的愿望!
现在开始每周将定期举行开发组面对面的活动!
由斑斑收集汇总当周的玩家建议,反馈给KFZ查看并回复,解答你的疑惑!欢迎多多参与!
3楼收集展示上一期建议,2楼由策划大大直接亲自回复~

qiannvyouhun2参与方式
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3、对于部分未被采纳但用心提出建议的玩家论坛将给予论坛礼包的奖励。
4、相同类型的建议请勿重复提交,若有雷同给予的奖励将以第一个提出建议的玩家为准。
PS,开发组回复的建议将会在每周的开发组面对面栏目中定期汇总展示,欢迎大家多多关注新倩女幽魂官方论坛。

qiannvyouhun2写在后面
建议征集第24期已经圆满结束了,感谢玩家用心提出的各种建议!我们会重视每一条建议!
目前建议征集为30~60天左右一次,并由开发组童鞋们直接回复噢~敬请期待
倩女开发组一直在用心倾听玩家的建议,用真诚回报热爱,用品质回报支持。倩女有你才更好!
[第一期]
[第二十四期]
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来自群组: 史上最美的版主团队
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匿名  发表于 1970-1-1 08:00:00
post_deleted
发表于 2018-5-14 15:34:16 | 显示全部楼层
1、玩家建议萌宠增加带在身上、放生以及被屏蔽的功能。

谢谢建议,已采纳,后续会进行调整。

2、玩家反馈在萌宠出现后,日常任务负担过重,希望可以适当简化日常任务,如小平、春草每周做1次拿2次奖励,大二、小青拿钱可以做1次拿2次奖励等。

谢谢建议,已采纳,后续会考虑对一些已有玩法进行调整。

3、玩家反馈日常活动获得萌宠积分的概率极低,希望可以调高概率,或者可以固定获得,比如一周完成3次一条即可固定获得一定积分。另外为了提高玩家的参与度,可以将亲密设置成可以转移,比如购买道具转移一定数额的亲密或者转移时有10%的损耗等等。

谢谢建议,萌宠积分的获取后续会考虑进行调整,亲密度目前已经可以转换为通用的亲密度。

4、玩家建议学习绝技时有确认提示,以免误操作。

谢谢建议,目前学习绝技也有读条时间,可打断学习,故暂不调整。

5、玩家建议保灵丹可以叠加,以及比较新的区签到可以送天罡正气丸。

谢谢建议,带“商”字的商城物品不可叠加,天罡正气丸会考虑在某些节日签到里面送。

6、玩家反馈口袋版易市用高级搜索购买东西时,返回后之前的选择不会保留、需要重新输入,很不方便,希望可以修改。另外买东西时,搜索的东西的价格不能直接显示,必须每次点开再退出来,希望优化。

谢谢建议,已采纳,前者可进行优化,保留之前选择的信息;后者因同一商店可能出现不同数量的同样商品,且价格有不等的情况,不便于显示,故暂不进行调整。

7、玩家希望口袋版可以增加钓鱼功能。

谢谢建议,已采纳,后续会在口袋版上增加钓鱼玩法。

8、玩家反馈口袋萌宠还有以下希望优化:一,登录口袋版没有确认对方发来的结伴旅行的指令。二,得到的奖励不能一目了然。三,不能直接用资材兑换食物还有出行物品,有时仓库没有食物了口袋版没有办法操作。

谢谢建议,口袋版结伴旅行已加入确认提示,所得奖励会有专门的界面直接弹出,现在用资材购买食物和出行用品后会直接添加进宠物仓库中。

9、玩家建议朱雀可以上藏宝阁。

谢谢建议,已采纳,会进行调整。

10、降低四世对装备的要求。作为平衡,可以适当增加对团队配合的要求,比如场景中刷一些补足个人能力的道具或是通过适当走位可以触发机关,帮助过关。不然一队普通五级套好几年过不去,只有像桃花,无帝那种超级大神才能去体验,作为这个游戏的核心副本,没人愿意去研究和摸索,也就没存在的意义了。

谢谢建议,已采纳,四世后续会考虑进行一些调整优化。

11、倩女更新迭代,老主城及蒲家村已不复当初,作为倩女6年的忠实玩家,希望能出一些副本图,或者场景(限时也好)能再现旧主城样貌,怀念一下初入倩女的心情和旧主城的风景。

谢谢建议,已采纳,可以考虑增加,我们会选择一些合适的地方加入。

12、玩家建议帮会联赛里面进入战斗的npc可以增加治疗功能。

谢谢建议,暂不考虑调整,我们希望在帮会联赛中,是能有医师协助进行治疗的。

13、游戏私聊消息发出后有时会有敏感词,能否在发出的时候自己看到的也是对方看到的样子,聊天有时候不知道什么词被屏蔽或者和谐导致说很多次都无法交流。

谢谢建议,已采纳,会对此进行优化。

14、玩家建议商城的坐骑坐骑可以做成坐骑礼盒,购买之后可以自己选择直接兑换坐骑或者选择坐骑·魂,因为特殊坐骑速度要比商城坐骑快一些,所以很多有特殊坐骑的玩家虽然喜欢商城坐骑外观但是不会去购买。

谢谢建议,已采纳,会对此进行优化。

15、玩家希望可以增加倔强类灵兽的实用性,目前出战灵兽性格基本每一个都有各自的亮点了,唯独倔强还没有任何改变,希望能增加倔强独特的出战特点,忠心两个技能被当血宠发挥出了独特的效果,英勇聪慧更是输出的代表,谨慎从辅助类来说也发挥了应有作用。只有倔强类的灵兽最遭人嫌弃。

谢谢建议,已采纳,会考虑进行调整。

16、关于灵兽在藏宝阁的出售问题,玩家建议:1.显示灵兽的当前等级上限,很多灵兽宝宝都是转移了技能或者胚子再上藏宝阁,导致只能看到当前技能等级。打个比方,两只宝宝都是转手以后卖。技能一样,但是一只是没有提过上限的,另一只当前技能和最高上限都10了,两只同时挂1000,因为只能显示当前等级,导致商人容易钻空子,玩家会被欺骗,毕竟当前最高提到10的和当前只有1级是有本质差别的。2. 购买灵兽的藏宝阁页面请加入服务器选择,不然几十页翻得头疼。3. 已经合服的区,CBG的入口可以一并合并了。

谢谢建议,已采纳,前两项会考虑进行调整,第三项是跟着游戏服务器入口来变化的,游戏登录器上的服务器入口移除后,藏宝阁对应的则会移除。

17、玩家建议把前世记川NPC移动到北京中心位置或者移除,增加到主城传送选项中。另外杭州自动寻路至河伯NPC线路改动,不要经过黑风洞传送点。

谢谢建议,已采纳,前者会进行调整,后者待验证。

18、玩家建议商城购买或赠送的如影衣可以叠加。

谢谢建议,带“商”字的商城物品不可叠加,故暂不考虑调整。

19、玩家建议高等级玩家照妖时也有概率爆低等级的神兵图纸,现在易市1、2级图纸太少。或者可使用高等级神兵图纸,开启神兵属性实际效果与当前等级相同,老区一件装备的图纸打一年都没有。
谢谢建议,已采纳,会进行调整。

20、玩家建议建议为即将过期(有效期剩余不足24小时)的物品添加特殊物品边框或标记,供玩家快速发现并及时使用,目前只提供鼠标指示颜色由绿变红不够醒目,常错过物品使用期限。
谢谢建议,已采纳,会进行调整。

21、玩家建议开了分区的主城在晚上合并的时候可以将原分地图的角色合并到一起,有时候别人挂的号,在一个分区,但是晚上合区了这边的号不能跟随,也不能队伍传送。

谢谢建议,暂无法进行该项调整,需要在主城副本中的玩家主动离开当前主城副本方可。

22、玩家建议灵兽列表中的灵兽排列顺序可以调整,方便将常用灵兽放至列表前端(坐骑列表也可做此优化)。

谢谢建议,已采纳,会做此优化。

23、玩家建议将收藏家园分组移至家园列表最上方,方便访问。进一步优化可增加选填收藏备注的功能。

谢谢建议,已采纳,会做此优化。

24、玩家建议在转移领地时可以保留升级建筑的等级,房屋升级到3级需要大量的银两跟资材。

谢谢建议,已采纳,目前已在开发中。

25、玩家反馈钓鱼的时候无法入队,而且报名了演武,如果在钓鱼的话,是进不去演武副本的。

谢谢建议,已采纳,会进行调整。

26、玩家建议在锦囊1设置一排或两排可以使物品固定的格子,无论换装、点击整理包裹,固定格子里的物品都不会改变位置(除非手动)。——每次单键换个装备时都要找半天

谢谢建议,已采纳,会进行调整。

27、玩家建议降低萌宠兜风道具的资材消耗,并且希望道具品质越高,获得好东西的概率可以越高。现在经常高品质用大量资材兑换后获得白色的见闻卡,资材消耗太大,付出与收获不成正比。

谢谢建议,目前的设定就是食物和出行用品的品质越高获得高品质物品的概率越高,但依旧有概率会获得低品质物品。

28、玩家建议已经获得的萌宠可以不再获得亲密度。

谢谢建议,目前已调整为通用亲密度,结伴出行中的亲密度提升,可选择与自己的出行宠物不同的宠物即可。

29、玩家建议帮会统计那边加一个在线时间统计,以便给在线多的、为人气贡献大的成员发奖励。

谢谢建议,已采纳,会做此优化。

30、玩家建议破军可以增加新的玩法,比如开放跨服破军等等。破军作为存在多年的固有的玩法目前已经丧失了很多激情,奖励也比较鸡肋、不能调动玩家的参与性。

谢谢建议,已采纳,后续有计划对此进行调整。

31、玩家建议当全身神兵开启到某一级之后可以有全身特效或部位特效,如全身4级有什么特效、全身7级有什么特效等。

谢谢建议,已采纳,目前已有计划对此进行调整。

32、玩家希望藏宝阁可以跨服指定id。

谢谢建议,暂时不考虑该功能。

33、玩家建议出售物品时如果超出或低于一般物品价格可以有一个提醒,避免摆错价或者被捡漏。或者可以自己设定一个银两使用上限,比如设定1000w,当某物品超过这一上限时出现二次提醒。

谢谢建议,已采纳,目前已在开发中。

34、玩家希望可以给没有秘术特效的职业秘术持续时间内增加周身特效,便于玩家直观发现秘术状态消失并及时补充。(现在大部分职业已经具备秘术特效,希望美术大大们查缺补漏为还没有设计特效提示的职业加一点外观,供大家识别)

谢谢建议,会进行下检查。

35、玩家希望金甲可以有个不需要目标的位移技能,现在的位移根本跑不过别的职业。

谢谢建议,暂不考虑做此调整。

36、玩家建议把那些无视冰抗的减速技能全部改为和冰抗忽视冰相关,或者加个其他的忽视和抗性,强制性无视抗性的减速简直就是bug,就像画魂的70绝技,金甲断刀老刀也有。

谢谢建议,绝技中的减速效果会无视抗性,普通技能中的减速时间会受冰抗和忽视冰抗的影响,会对此进行下查证。

37、玩家希望将男战甲在装备双手刀剑时候的走路姿势修改一下,现在是双手拖刀,好像拿不动似的,看起来又累又丑,战甲那么大的块头配上好像拿不动武器的姿势,实在是别扭,能否改成单手拖刀,类似于蛮王一样的?

谢谢建议,已采纳,后续会对此进行调整。


点评

36、玩家建议把那些无视冰抗的减速技能全部改为和冰抗忽视冰相关,或者加个其他的忽视和抗性,强制性无视抗性的减速简直就是bug,就像画魂的70...  发表于 2018-5-17 09:38
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发表于 2018-5-14 15:54:18 | 显示全部楼层
前排
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发表于 2018-5-14 15:55:02 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
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发表于 2018-5-14 15:57:11 | 显示全部楼层
打电话!!!!!

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控制一下您的情绪,前排这位迷妹  详情 回复 发表于 2018-5-14 16:07
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 楼主| 发表于 2018-5-14 16:07:14 | 显示全部楼层

控制一下您的情绪,前排这位迷妹

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这是迷弟。  详情 回复 发表于 2018-5-14 17:17
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发表于 2018-5-14 16:10:44 | 显示全部楼层
婉安 发表于 2018-5-14 16:07
控制一下您的情绪,前排这位迷妹



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发表于 2018-5-14 16:13:20 | 显示全部楼层
麻烦优化一下服务器,谢谢建议,不予采纳。
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发表于 2018-5-14 16:25:57 | 显示全部楼层
策划风格大变样,难道回归了?

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因为被喷多了。所以都采纳了。  详情 回复 发表于 2018-5-14 16:29
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发表于 2018-5-14 16:29:53 | 显示全部楼层
忆阑珊 发表于 2018-5-14 16:25
策划风格大变样,难道回归了?

因为被喷多了。所以都采纳了。
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发表于 2018-5-14 17:05:29 | 显示全部楼层
这是因为只把采纳的写出来了吗,防止被喷
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发表于 2018-5-14 17:17:42 | 显示全部楼层
婉安 发表于 2018-5-14 16:07
控制一下您的情绪,前排这位迷妹

这是迷弟。
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发表于 2018-5-14 17:19:42 | 显示全部楼层
又一期无关紧要的面对面  唉
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