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[其他] 老问题了,升级太快,忽略了游戏本身

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发表于 2020-1-5 10:40:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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360截图20200105103938347.png
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发表于 2020-1-6 02:42:24 | 显示全部楼层
老游戏了,更新迭代是必然,全民收入上涨,有一定消费能力的玩家需要的是后期,而不是白天忙着上班,晚上努力各种任务,一年过去还是没办法正常体验游戏,有需求,才有了现在的迭代更新,玩懂了,玩精了,你也就习惯了,比如金陵更新,脑子里面全是老金陵的每一个坐标,现在呢?没几个不看图还能记住的,记住的只有新的金陵
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发表于 2020-1-6 09:06:55 | 显示全部楼层
我觉得在经济不独立之前还是把精力用在学习和提升自己上比较好。拿我来说,玩倩女的乐趣是朋友间的插科打诨,是一个团队(小队或帮派)不断挑战更强的副本与敌人并取得胜利后的欢呼雀跃。而最无聊的就是单调乏味的经验与金钱任务,这些任务的收益与付出的时间不成正比。一两小时的任务时间如果用来工作,得到50-100元甚至更高的报酬是很容易的,换成游戏币就是百千万的级别。所以游戏始终是一种娱乐手段,我不会把它与现实生活区分开来,不会有只靠在游戏里挣钱来提升自己这种自欺欺人的想法。现实挣钱游戏花,在游戏里要去玩现实里体验不到的东西,而不是单调重复的体力劳动,这是我的网游观念。
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发表于 2020-1-6 12:22:17 | 显示全部楼层
夏夭 发表于 2020-1-6 09:06
我觉得在经济不独立之前还是把精力用在学习和提升自己上比较好。拿我来说,玩倩女的乐趣是朋友间的插科打诨 ...

有点东西
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 楼主| 发表于 2020-1-6 12:27:41 | 显示全部楼层
这个不是钱的问题,花钱了同样觉的没什么意义,是一种氛围,没有那种感觉了
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发表于 2020-1-7 06:54:54 | 显示全部楼层
可能是以前刚开区的时候任务多一天比较充实吧。现在每天上线做一下拿钱。然后基本上就没什么事了。做周长也是一堆人做完,然后各自就去玩各自的了。少了很多沟通和交流。偏偏这游戏又是以沟通交流为主。官方自己都承认过是社交游戏。
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