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[家园] 【名人堂】【试用】帮会系统全解系列1:看完这篇你可以指挥联赛啦

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发表于 2017-2-18 05:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:上海

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本帖最后由 梵依。 于 2017-2-21 19:45 编辑

转载请标注:原文来自倩女论坛【名人堂】梵依。

帮会可谓是我们在倩女世界里的家,

不论你是5级套大大,

还是初入蒲家村的小鲜肉,

无外乎都要找一个帮会,

才好安身立命,广交好友,

更可觅得一知己,相携到白首。



正所谓,

四海之内皆兄弟,九州方圆是一家。



这个系列可以算一个新手入门系列。

(做数据做累了,休息一下)

会从周一的“聚赌”,说到周日的破军。

此即为第一篇——帮会联赛。

参与限制:入帮≥72小时的正式成员。





P.S 2015年名人堂已有解析帖在前,戳这里可以参考

我会根据两年来的更新,以及实际经验来解读一下现有的帮会联赛。
同时此贴也算是抛砖引玉,欢迎讨论~

讲真,甲级不敢保证,乙丙级联赛指挥是没问题了……
在你把所有的数据全都吃透之后。
我不说打法,因为打法吧,其实每个指挥心里都有点谱..
一些常见的小技巧我就列在备用楼里。




<目录>
1楼、2楼 基础知识
2楼 基础数据
3楼 一些邪门歪道&备用楼




1.基础知识





1.1 时间和入场方式



时 间

初 赛 周五19:30—21:00

半决赛 周五21:15—22:45

决 赛 周六19:30—21:00


其中,前30分钟为准备时间,正式作战时间为1小时。

根据转服1这边的情况,大约在开始前15分钟帮会管理会开始组团分队伍,

所以各位注意把握时间,踩点来队友可都被别人抢走啦~





入场NPC

入场NPC1:阿格拉 末伽黎(安全区)

入场NPC2:帮会城市 景庆云(非安全区)

建议从阿格拉入场。

原因不说了,为那个深绿名被杀结果掉了个固定护心传家宝的哥们默哀。






1.2 联赛报名和对手匹配

1.2.1 报名

1.如果你所在的帮会已经是甲乙丙丁戊级联赛成员,
则无需报名。

2.己级开始和服务器第一次联赛的参加资格都需要通过报名获得。
报名NPC1:阿格拉 末伽黎
报名NPC2:帮会城市 景庆云
报名须由本帮会具有帮主副帮主长老头衔的玩家确认完成。
  每周己级联赛的报名时间从当周周一晚20:00至周五晚19:00,报名名额不限。
  
3.第一次联赛报名,所有的帮会按照帮会规模评分排名,从甲级开始分入四个级别。
非第一次联赛,已有帮会联赛资格的帮会排名不变,
报名帮会按照当周周一至周二的帮会活动结果进行排名,
如果排名相同再按照规模评分排名,取得联赛资格。

4.取得联赛资格的帮会,按照规模评分排名,进入联赛空缺席位。

5.新成立不超过一周的帮会不可报名参加帮战。

6.合并服务器后的第一周,参考两个服务器原有的联赛排名,
并依照帮会规模评分和装备评分来进行排序。

1.2.2 对手匹配

在每周六帮会联赛全部结束之后,
可以在末伽黎处查看战果和下周编号。


联赛机制图解






1.3 联赛基本地图及术语

1.3.1 基本地图
a.矿场

1,5两个矿场为私有小型矿场,分别固定属于各自双方,存矿约47个;
这两个矿场俗称“家里矿”。

2,4两个矿场为公有大型矿场,可抢夺;
俗称“中路1矿、2矿”,靠近自己家炮台的为1矿。

3,6两个矿场为公有中型矿场,可抢夺。
俗称“下路1矿、2矿”,靠近自己家炮台的为1矿。

6个矿场合计存矿约380个。

b.路线
绿色的两个箭头,为双方上路进攻路线;
黄色的两个箭头,为双方中路进攻路线;
蓝色的两个箭头,为双方下路进攻路线;
红色的双向箭头,分别为“下转中”、“中转下”、“中转上”、“上转中”通道路线。
(萌新听到指挥说这些名词可不要发呆了呀~知道怎么走没~)

c.交汇点

开局后第一波,上中下三路会分别在3个交汇点打起来。
根据双方人数,若交汇点未出现相应的人员数量,
就要警惕对方是否准备采取奇袭战术,
俗称“偷炮台”。




1.3.2 场内各NPC及塔防位置

游戏实际情况下,
你看到的地图不会显示对方的塔防位置。
上图是两张图拼接而成。

*关于塔的俗称叫法,有从中间河道开始命名为1塔,
也有以距离炮台远近命名,最近的叫1塔。
具体的请参考自己实际情况。

a. NPC的名称及用途

1.叶展荣
跨服联赛观战及传送NPC,平时联赛用不到。

2.司默礼、祈峙言
位于双方各自安全区内,玩家可以在这里传送回帮会城市,
也可以传送到对战区域、领取瞬身符、设置联赛英雄。

3.兵营
可在此处将矿石提交给兵营,
也可在此处从对战区回到安全区。
*矿石优先交炮台,提交方法为
选中将军威/玄霄怒,使用背包里的矿石。

4.战时补给:司汝礼/祈服言
可在此处领用战车,
也可以在此处打开英雄商店。

*关于英雄商店


道具效果示例



b. 双方高地图赏
请注意士气箭塔的位置,
在双方上路路口。


14w评分渣画魂视角联赛全景100秒
*该场联赛无指挥
*请注意战车和一些关键建筑
*防自动播放
*BGM:Durango



字数限制,接2楼~

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 楼主| 发表于 2017-2-18 07:41:12 | 显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 梵依。 于 2017-2-21 19:41 编辑

接1楼


C. 箭塔的名称及功能

1. 箭塔
后文中称为外塔,上中下三路各3个,共9个,全图共18个。
(中路的第一个外塔在楼梯上)
建筑道怪物,具反隐能力,敌方玩家在其附近时能力会被削弱,
此外会每隔一定时间对附近敌方玩家造成幻攻击。

2. 霹雳箭塔
后文中称为高地塔,双方高地各4个,全图共8个。
建筑道怪物,具反隐能力,每隔一定时间冰冻附近敌方玩家,
并给敌方玩家附加流血状态。

3. 士气箭塔
士气塔,双方各1个,全图共2个。
建筑道怪物,可为己方玩家回复气血,不具备攻击能力。
作为联赛中日常被偷的箭塔,士气塔表示心很累。

*2016年针对塔做了一个更新,
塔现在更硬了一些。





1.4 胜负判定
1小时的联赛时间内,将敌方主炮台耐久降低为0,
则获得胜利。
若1小时联赛结束,双方主炮台耐久均不为0,
则依照以下规则判定胜负:
a.主炮台耐久高的一方获胜;
b.若主炮台耐久相同,则比较双方箭塔耐久度,耐久高者获胜。
c.如箭塔耐久度仍然相等,则比较双方的杀敌数,杀敌数高的帮会获胜。





1.5 角色/身份分配

1.5.1 英雄与士兵
在帮会联赛中,帮会长老及以上,可以指定5名英雄。
其余玩家则成为士兵。
被指定为英雄的玩家,会获得一定的能力加成,
而士兵会获得80%的气血上限加成。
建议英雄给输出,同时如果对面有70魅这样的特殊情况,
可以给你们这边一个满补天但是没有70技能的医生一个英雄,
让她使用仙诀凑70.

英雄不能挖矿,但是可以使用英雄商店。

*英雄升级规则:
当兵营升为2级,人头数最多的士兵升级为英雄;
当兵营升到3级,挖矿数最多的士兵升级为英雄。

1.5.2 联赛需求分工

一般来说联赛中包含三大块:打架、炮车、挖矿。
炮车分为攻击车与防守车,
每一辆车需要一位司机和两位炮手;
挖矿需要矿头和矿工,
所谓矿头就是矿队队长,
最好有高速坐骑方便矿工跟随。


1.6 活动奖励

帮贡、银两、银票、功勋。

2 相关数据


2.1 联赛初始数据

联赛开局,
主炮台的耐久为上限的10%,上限满;
所有箭塔的耐久等于上限。
所有玩家入场后会在各自安全区备战。
可以设置5名英雄,联赛正式开始后将不能再取消已设定的英雄。
兵营为1级。





2.2 矿

矿是帮会联赛最重要的战略资源。
我相信你们都知道挖矿的重要性,得矿者得天下。

基本数字:

1.每个矿交炮台,增加耐久0.7%.
2.外塔掉一个,炮台耐久掉1.5%.
3.高地塔掉一个,炮台耐久掉4%.
4.每个矿交兵营提升500建设度。
5.兵营升级的条件:2级需要10000建设度,
3级需要40000建设度。

据此我们可以推算得到:
1.一个外塔=3块矿;
2.一个高地塔=6块矿;
3.满炮台需要90/0.7≈129块矿(初始有10%);
4. 1级兵营升级到2级需要10000/500=20块矿;
5. 2级兵营升级到3级需要30000/500=60块矿。

*如果你不知道矿的总数,
就不要跳过1楼了。

士兵在搬矿状态下不能攻击他人,
但可以受到其他玩家的攻击。
若士兵死亡,身上的矿会掉落,任由其他士兵拾取。



2.3 战车
2.3.1 先锋霹雳车



2.3.2 轩辕武刚车

2.3.3 特别提示
驾驶战车需要权限,
帮主在帮会管理-设置权限-其他权限-联赛战车驾驶
可以设置权限。
记得提前设置好。



2.4 瞬身符


领取数量:1个/次,2个/场/人。
CD:1800s。
适用场合:被突袭时返回炮台附近防守。

比如说奇袭战术,
当你发现你这一路对面没有人,
确认有一路撑不住之后,就可以立刻回家。



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 楼主| 发表于 2017-2-21 05:33:37 | 显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 梵依。 于 2017-2-21 19:34 编辑

3.备用楼



只简单说一些邪门歪道。

1.5输出带一奶强推型:5个输出带一个奶,直接从上路轰炸到对面炮台。
奶妈主要是为了破冰冻,要记得开魂常!

2.把第二梯队设置为英雄分散对面注意力,真正的主力就可以不受干扰从上路/下路推到家。

3.观察双方的挖矿数,根据380总数,如果双方挖矿数和≥270,而对面炮台不满,
那就干脆不要矿场,直接集中兵力去拆塔。

4.持久战,小号背了矿回安全区,让己方炮台血量略低于对面;
等快结束的时候再出来把炮台补满。
打对面一个措手不及。

5.拆第四条的招就是把对面炮台的血线压得尽量低。

6.风攻击可以降低上限的特性,也可以用在炮台上。如果双方炮台都是满的,
对面的上限少了一丢丢,你们就赢了。




感谢收看。

欢迎不吝赐教,

但是这贴拒绝服务器/帮会恩怨互撕!

谢谢合作~

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 楼主| 发表于 2017-2-21 05:34:23 | 显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 梵依。 于 2017-2-21 19:41 编辑

沙发自己坐~

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发表于 2017-2-22 17:23:45 | 显示全部楼层 来自:上海
好详细!
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发表于 2017-2-22 19:41:35 | 显示全部楼层 来自:浙江
非常不错~~~
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发表于 2017-2-22 20:03:03 | 显示全部楼层 来自:安徽
好棒,可我已经不是萌新了
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发表于 2017-2-22 20:18:37 | 显示全部楼层 来自:上海
值得学习一番
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发表于 2017-2-23 09:41:17 | 显示全部楼层 来自:宁夏银川
给你弄给你一样咯lz咯啦
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发表于 2017-2-23 15:45:16 | 显示全部楼层 来自:浙江
1111111111
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发表于 2017-2-23 17:44:21 | 显示全部楼层 来自:广东
謝謝大大詳細解答
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发表于 2017-2-24 09:54:38 | 显示全部楼层 来自:河南
楼主已被灭口
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发表于 2017-2-25 10:42:38 | 显示全部楼层 来自:浙江
辛苦啦,我的依依!=3=
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发表于 2017-2-25 23:28:58 | 显示全部楼层 来自:浙江
我魅岂不是隐身去用风攻击偷了!
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 楼主| 发表于 2017-2-25 23:59:00 | 显示全部楼层 来自:上海
猴儿酒 发表于 2017-2-25 23:28
我魅岂不是隐身去用风攻击偷了!

是可以这样玩
带个建筑道挂饰,然后幻攻击。。。
但是一般魅还是去控场好一些
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