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    [家园] 【名人堂】【试用】帮会系统全解系列1:看完这篇你可以指挥联赛啦

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    1#
    发表于 2017-2-18 05:12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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    本帖最后由 梵依。 于 2017-2-21 19:45 编辑

    转载请标注:原文来自倩女论坛【名人堂】梵依。

    帮会可谓是我们在倩女世界里的家,

    不论你是5级套大大,

    还是初入蒲家村的小鲜肉,

    无外乎都要找一个帮会,

    才好安身立命,广交好友,

    更可觅得一知己,相携到白首。



    正所谓,

    四海之内皆兄弟,九州方圆是一家。



    这个系列可以算一个新手入门系列。

    (做数据做累了,休息一下)

    会从周一的“聚赌”,说到周日的破军。

    此即为第一篇——帮会联赛。

    参与限制:入帮≥72小时的正式成员。





    P.S 2015年名人堂已有解析帖在前,戳这里可以参考

    我会根据两年来的更新,以及实际经验来解读一下现有的帮会联赛。
    同时此贴也算是抛砖引玉,欢迎讨论~

    讲真,甲级不敢保证,乙丙级联赛指挥是没问题了……
    在你把所有的数据全都吃透之后。
    我不说打法,因为打法吧,其实每个指挥心里都有点谱..
    一些常见的小技巧我就列在备用楼里。




    <目录>
    1楼、2楼 基础知识
    2楼 基础数据
    3楼 一些邪门歪道&备用楼




    1.基础知识





    1.1 时间和入场方式



    时 间

    初 赛 周五19:30—21:00

    半决赛 周五21:15—22:45

    决 赛 周六19:30—21:00


    其中,前30分钟为准备时间,正式作战时间为1小时。

    根据转服1这边的情况,大约在开始前15分钟帮会管理会开始组团分队伍,

    所以各位注意把握时间,踩点来队友可都被别人抢走啦~





    入场NPC

    入场NPC1:阿格拉 末伽黎(安全区)

    入场NPC2:帮会城市 景庆云(非安全区)

    建议从阿格拉入场。

    原因不说了,为那个深绿名被杀结果掉了个固定护心传家宝的哥们默哀。






    1.2 联赛报名和对手匹配

    1.2.1 报名

    1.如果你所在的帮会已经是甲乙丙丁戊级联赛成员,
    则无需报名。

    2.己级开始和服务器第一次联赛的参加资格都需要通过报名获得。
    报名NPC1:阿格拉 末伽黎
    报名NPC2:帮会城市 景庆云
    报名须由本帮会具有帮主副帮主长老头衔的玩家确认完成。
      每周己级联赛的报名时间从当周周一晚20:00至周五晚19:00,报名名额不限。
      
    3.第一次联赛报名,所有的帮会按照帮会规模评分排名,从甲级开始分入四个级别。
    非第一次联赛,已有帮会联赛资格的帮会排名不变,
    报名帮会按照当周周一至周二的帮会活动结果进行排名,
    如果排名相同再按照规模评分排名,取得联赛资格。

    4.取得联赛资格的帮会,按照规模评分排名,进入联赛空缺席位。

    5.新成立不超过一周的帮会不可报名参加帮战。

    6.合并服务器后的第一周,参考两个服务器原有的联赛排名,
    并依照帮会规模评分和装备评分来进行排序。

    1.2.2 对手匹配

    在每周六帮会联赛全部结束之后,
    可以在末伽黎处查看战果和下周编号。


    联赛机制图解






    1.3 联赛基本地图及术语

    1.3.1 基本地图
    a.矿场

    1,5两个矿场为私有小型矿场,分别固定属于各自双方,存矿约47个;
    这两个矿场俗称“家里矿”。

    2,4两个矿场为公有大型矿场,可抢夺;
    俗称“中路1矿、2矿”,靠近自己家炮台的为1矿。

    3,6两个矿场为公有中型矿场,可抢夺。
    俗称“下路1矿、2矿”,靠近自己家炮台的为1矿。

    6个矿场合计存矿约380个。

    b.路线
    绿色的两个箭头,为双方上路进攻路线;
    黄色的两个箭头,为双方中路进攻路线;
    蓝色的两个箭头,为双方下路进攻路线;
    红色的双向箭头,分别为“下转中”、“中转下”、“中转上”、“上转中”通道路线。
    (萌新听到指挥说这些名词可不要发呆了呀~知道怎么走没~)

    c.交汇点

    开局后第一波,上中下三路会分别在3个交汇点打起来。
    根据双方人数,若交汇点未出现相应的人员数量,
    就要警惕对方是否准备采取奇袭战术,
    俗称“偷炮台”。




    1.3.2 场内各NPC及塔防位置

    游戏实际情况下,
    你看到的地图不会显示对方的塔防位置。
    上图是两张图拼接而成。

    *关于塔的俗称叫法,有从中间河道开始命名为1塔,
    也有以距离炮台远近命名,最近的叫1塔。
    具体的请参考自己实际情况。

    a. NPC的名称及用途

    1.叶展荣
    跨服联赛观战及传送NPC,平时联赛用不到。

    2.司默礼、祈峙言
    位于双方各自安全区内,玩家可以在这里传送回帮会城市,
    也可以传送到对战区域、领取瞬身符、设置联赛英雄。

    3.兵营
    可在此处将矿石提交给兵营,
    也可在此处从对战区回到安全区。
    *矿石优先交炮台,提交方法为
    选中将军威/玄霄怒,使用背包里的矿石。

    4.战时补给:司汝礼/祈服言
    可在此处领用战车,
    也可以在此处打开英雄商店。

    *关于英雄商店


    道具效果示例



    b. 双方高地图赏
    请注意士气箭塔的位置,
    在双方上路路口。


    14w评分渣画魂视角联赛全景100秒
    *该场联赛无指挥
    *请注意战车和一些关键建筑
    *防自动播放
    *BGM:Durango



    字数限制,接2楼~

    评分

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    2#
     楼主| 发表于 2017-2-18 07:41:12 | 只看该作者 来自:上海
    本帖最后由 梵依。 于 2017-2-21 19:41 编辑

    接1楼


    C. 箭塔的名称及功能

    1. 箭塔
    后文中称为外塔,上中下三路各3个,共9个,全图共18个。
    (中路的第一个外塔在楼梯上)
    建筑道怪物,具反隐能力,敌方玩家在其附近时能力会被削弱,
    此外会每隔一定时间对附近敌方玩家造成幻攻击。

    2. 霹雳箭塔
    后文中称为高地塔,双方高地各4个,全图共8个。
    建筑道怪物,具反隐能力,每隔一定时间冰冻附近敌方玩家,
    并给敌方玩家附加流血状态。

    3. 士气箭塔
    士气塔,双方各1个,全图共2个。
    建筑道怪物,可为己方玩家回复气血,不具备攻击能力。
    作为联赛中日常被偷的箭塔,士气塔表示心很累。

    *2016年针对塔做了一个更新,
    塔现在更硬了一些。





    1.4 胜负判定
    1小时的联赛时间内,将敌方主炮台耐久降低为0,
    则获得胜利。
    若1小时联赛结束,双方主炮台耐久均不为0,
    则依照以下规则判定胜负:
    a.主炮台耐久高的一方获胜;
    b.若主炮台耐久相同,则比较双方箭塔耐久度,耐久高者获胜。
    c.如箭塔耐久度仍然相等,则比较双方的杀敌数,杀敌数高的帮会获胜。





    1.5 角色/身份分配

    1.5.1 英雄与士兵
    在帮会联赛中,帮会长老及以上,可以指定5名英雄。
    其余玩家则成为士兵。
    被指定为英雄的玩家,会获得一定的能力加成,
    而士兵会获得80%的气血上限加成。
    建议英雄给输出,同时如果对面有70魅这样的特殊情况,
    可以给你们这边一个满补天但是没有70技能的医生一个英雄,
    让她使用仙诀凑70.

    英雄不能挖矿,但是可以使用英雄商店。

    *英雄升级规则:
    当兵营升为2级,人头数最多的士兵升级为英雄;
    当兵营升到3级,挖矿数最多的士兵升级为英雄。

    1.5.2 联赛需求分工

    一般来说联赛中包含三大块:打架、炮车、挖矿。
    炮车分为攻击车与防守车,
    每一辆车需要一位司机和两位炮手;
    挖矿需要矿头和矿工,
    所谓矿头就是矿队队长,
    最好有高速坐骑方便矿工跟随。


    1.6 活动奖励

    帮贡、银两、银票、功勋。

    2 相关数据


    2.1 联赛初始数据

    联赛开局,
    主炮台的耐久为上限的10%,上限满;
    所有箭塔的耐久等于上限。
    所有玩家入场后会在各自安全区备战。
    可以设置5名英雄,联赛正式开始后将不能再取消已设定的英雄。
    兵营为1级。





    2.2 矿

    矿是帮会联赛最重要的战略资源。
    我相信你们都知道挖矿的重要性,得矿者得天下。

    基本数字:

    1.每个矿交炮台,增加耐久0.7%.
    2.外塔掉一个,炮台耐久掉1.5%.
    3.高地塔掉一个,炮台耐久掉4%.
    4.每个矿交兵营提升500建设度。
    5.兵营升级的条件:2级需要10000建设度,
    3级需要40000建设度。

    据此我们可以推算得到:
    1.一个外塔=3块矿;
    2.一个高地塔=6块矿;
    3.满炮台需要90/0.7≈129块矿(初始有10%);
    4. 1级兵营升级到2级需要10000/500=20块矿;
    5. 2级兵营升级到3级需要30000/500=60块矿。

    *如果你不知道矿的总数,
    就不要跳过1楼了。

    士兵在搬矿状态下不能攻击他人,
    但可以受到其他玩家的攻击。
    若士兵死亡,身上的矿会掉落,任由其他士兵拾取。



    2.3 战车
    2.3.1 先锋霹雳车



    2.3.2 轩辕武刚车

    2.3.3 特别提示
    驾驶战车需要权限,
    帮主在帮会管理-设置权限-其他权限-联赛战车驾驶
    可以设置权限。
    记得提前设置好。



    2.4 瞬身符


    领取数量:1个/次,2个/场/人。
    CD:1800s。
    适用场合:被突袭时返回炮台附近防守。

    比如说奇袭战术,
    当你发现你这一路对面没有人,
    确认有一路撑不住之后,就可以立刻回家。



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    3#
     楼主| 发表于 2017-2-21 05:33:37 | 只看该作者 来自:上海
    本帖最后由 梵依。 于 2017-2-21 19:34 编辑

    3.备用楼



    只简单说一些邪门歪道。

    1.5输出带一奶强推型:5个输出带一个奶,直接从上路轰炸到对面炮台。
    奶妈主要是为了破冰冻,要记得开魂常!

    2.把第二梯队设置为英雄分散对面注意力,真正的主力就可以不受干扰从上路/下路推到家。

    3.观察双方的挖矿数,根据380总数,如果双方挖矿数和≥270,而对面炮台不满,
    那就干脆不要矿场,直接集中兵力去拆塔。

    4.持久战,小号背了矿回安全区,让己方炮台血量略低于对面;
    等快结束的时候再出来把炮台补满。
    打对面一个措手不及。

    5.拆第四条的招就是把对面炮台的血线压得尽量低。

    6.风攻击可以降低上限的特性,也可以用在炮台上。如果双方炮台都是满的,
    对面的上限少了一丢丢,你们就赢了。




    感谢收看。

    欢迎不吝赐教,

    但是这贴拒绝服务器/帮会恩怨互撕!

    谢谢合作~

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    4#
     楼主| 发表于 2017-2-21 05:34:23 | 只看该作者 来自:上海
    本帖最后由 梵依。 于 2017-2-21 19:41 编辑

    沙发自己坐~

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    5#
    发表于 2017-2-22 17:23:45 | 只看该作者 来自:上海
    好详细!
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    6#
    发表于 2017-2-22 19:41:35 | 只看该作者 来自:浙江
    非常不错~~~
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    7#
    发表于 2017-2-22 20:03:03 | 只看该作者 来自:安徽
    好棒,可我已经不是萌新了
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    8#
    发表于 2017-2-22 20:18:37 | 只看该作者 来自:上海
    值得学习一番
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    9#
    发表于 2017-2-23 09:41:17 | 只看该作者 来自:宁夏银川
    给你弄给你一样咯lz咯啦
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    10#
    发表于 2017-2-23 15:45:16 | 只看该作者 来自:浙江
    1111111111
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    11#
    发表于 2017-2-23 17:44:21 | 只看该作者 来自:广东
    謝謝大大詳細解答
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    12#
    发表于 2017-2-24 09:54:38 | 只看该作者 来自:河南
    楼主已被灭口
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    13#
    发表于 2017-2-25 10:42:38 | 只看该作者 来自:浙江
    辛苦啦,我的依依!=3=
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    14#
    发表于 2017-2-25 23:28:58 | 只看该作者 来自:浙江
    我魅岂不是隐身去用风攻击偷了!
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    15#
     楼主| 发表于 2017-2-25 23:59:00 | 只看该作者 来自:上海
    猴儿酒 发表于 2017-2-25 23:28
    我魅岂不是隐身去用风攻击偷了!

    是可以这样玩
    带个建筑道挂饰,然后幻攻击。。。
    但是一般魅还是去控场好一些
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