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楼主: 虎哥GE

老话重提,kfz想过没有取消夺魂,取消了是否有利于游戏后期发展。。。

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发表于 2017-8-9 18:32:17 | 显示全部楼层
抚恤金了 发表于 2017-8-9 18:25
大型养成游戏!倩女幽魂!土豪想打没人打!屌丝想打怕没完没了的夺魂!最多一个区也就跟少的一小部分人打打 ...

呵呵打是打就是买来买去费事!所以很多玩家都不怎么打架!太费钱!都不打架没激情都发呆!然后死区
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发表于 2017-8-9 18:33:30 | 显示全部楼层
其实综合大家一句话就是死亡机制,正常的PK游戏根本没有绑定这一说死了装备就是点身上东西就是点,而倩女呢为了照顾你们玩家又要让人家冲钱的找到优越感综合出一定么一个不三不四的机制,死亡绑定装备魂器,我真的觉得很搞笑,还不如刚刚开始的时候
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发表于 2017-8-9 18:51:49 | 显示全部楼层
我不怕夺,也不怕被杀。我特么就怕对方BB一整天。要打就打,打不过你是我菜,打得过你是你菜。就怕那种打赢了bb,打输了还是要bb的。反正就是以bb为主。所以建议把一个喇叭价格增加十倍的价格。这样也激情点。直打架不bb
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发表于 2017-8-9 19:07:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 没事有我在 于 2017-8-9 19:09 编辑

感觉可以考虑建议KFZ增加一个仇恨度的设定
比如:
被ABC杀一次仇恨度100  
对ABC做一次夺魂幡 消耗20仇恨度,当消耗为0时则不允许在制作
仇恨度最大累计上限200
如此一来帮战留下仇敌后,如果你确实 不想再打了 大不了被夺魂一段时间,坚持不杀人 很快就没有你的幡了

不至于让一些休闲玩家一旦留下仇敌 就彻底玩不下去了

点评

可以弄个安全期,在安全期间内,无法夺魂,如每周单号可夺魂,双号不能夺魂,这样大家都能愉快的玩耍了  详情 回复 发表于 2017-8-12 05:20
如果这样对输出职业太不公平,试想一下,奶妈 侠客 甲士 魅这些辅助职业,很难杀一个人,这样一来打架被夺的全是输出,辅助职业可以大摇大摆的各种野外  详情 回复 发表于 2017-8-11 10:26
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 楼主| 发表于 2017-8-9 19:15:46 | 显示全部楼层
KFZ江郎才尽了。。。。。渣渣
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发表于 2017-8-9 19:25:51 | 显示全部楼层
现在谁打帮战?打个帮战都会被夺
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发表于 2017-8-9 19:29:05 | 显示全部楼层
我觉得是仇敌机制的问题。A打B然后被B杀了都能留仇敌..这个游戏也就这样了
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发表于 2017-8-9 20:23:28 | 显示全部楼层
成也夺魂!败也夺魂!游戏打架模式太落后跟不上现在游戏的模式!大型养成游戏!全是打宝队
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 楼主| 发表于 2017-8-9 20:23:34 | 显示全部楼层
机制渣到底
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 楼主| 发表于 2017-8-9 20:24:23 | 显示全部楼层
五千万玩家估计现在也就五千人
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发表于 2017-8-9 22:53:18 | 显示全部楼层
我以前也是打过帮战的,就是两个没事打着玩的那种。但是后来,帮战消失了
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发表于 2017-8-9 23:42:24 | 显示全部楼层
夺魂其实没多大事,关键仇敌获取方式有问题,主动PK杀了人才可以留仇敌,被动反击杀死人的,不留仇敌就好了,没那么多骗仇敌夺魂的,就可以打的安逸了。
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发表于 2017-8-11 02:41:13 | 显示全部楼层
顶上去,这个我觉得确实可以改改!比如说的什么做幡花费仇恨点
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发表于 2017-8-11 03:49:47 | 显示全部楼层
感觉这个帖子很精辟,很多人说到点子上了。
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发表于 2017-8-11 04:20:12 | 显示全部楼层
骗仇敌的太可恨了
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