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本帖最后由 明月半倚深秋 于 2019-7-16 18:08 编辑
最近转职射手重新测试蝎尾,结果发现了一直以来的关于「修身、修行」的认知错误(并非最后单独结算)。之前的部分测试贴数据出现了微小偏差,现在重新计算后简要整合到一个帖子中,供需要的玩家参考。测试方案等可以参照战甲偃师测试贴。除了断刀,主要测试都是用自己的号进行的,有图为证,坐等下月转回偃师了。(论坛不显示在圈里的数字真的影响排版)
一、射手
蝎尾
物理伤害=(触发攻击+面板物理伤害+后羿恨月+破锦裂-对方即时防御+修身差/修行)×(1+灼烧加成百分比+天地无极百分比-对方伤害减免百分比)
重点:【修身差:触发攻击<对方即时防御则无效】
灼烧:加成比随着蝎尾等级的增加而提升,1火buff下(43,48,53)级蝎尾对应加成比为(36%,40%,44%)。1火成长比为0.8%,3火为3倍。
天地无极:20层加成为80%。
孤注一掷【突然灵机一动换个方式又去测试了下得出了结论】
孤注一掷伤害=【(触发攻击+面板伤害)×(1+HP损失百分比)+修身差/修行-对方即时防御】×(1-对方伤害减免百分比)
困兽一搏如果是相同的加成模式,因为本身面板伤害高,又受天地无极加成,有时候还是能够一搏的。
二、断刀
关山千叠
单个刀光伤害=(触发攻击×0.8+面板伤害-对方即时防御+修身差/修行)×(1+酒杀加成百分比+平沙/西风加成百分比+天地无极百分比-对方伤害减免百分比)
测试了45/51/57级关山千叠,两片刀光分开来讲。
初始刀光:5层酒杀加成比固定为40%,平沙加成比为(37.5%,40.5%,43.5%)。
合击刀光:5层酒杀加成比(62.5%,60.4%,60.1%),平沙加成比为(43.5%,46.5%,49.5%)。
天地无极:20层加成为80%。
吞山河
「减少受到关山酒杀和平沙和西风的加成比」,这描述一度让我以为关山的2buff加成都像战甲一样很高,然后附体分别减低2个buff的加成,升级性价比极高,然后实际情况是先计算总加成比再扣除减免的部分。高级技能下初始刀光加成比超过86%,合击刀光加成比超过112%,10级附体最高减免57.57%的加成,脆皮还是会倒很快。7级只差10级15%不到的减免,资金有限的话没有继续升级的必要。
三、侠客
势如破竹伤害=(触发攻击+面板伤害-对方即时防御+修身差/修行)×(1+窒碍加成百分比+天地无极加成百分比-对方伤害减免百分比)
窒碍:加成比随着势如破竹等级的增加而提升,每级成长比为0.8%,50级为41%,60级为49%。
天地无极:20层加成为80%。
四、金甲
贪狼双
单个伤害=(触发攻击+面板伤害-对方即时防御+修身差/修行)×(1+激扬加成百分比+天地无极加成百分比-对方伤害减免百分比)
激扬:加成比随着贪狼双等级的增加而提升,每级成长1buff为0.4%,2buff为0.8%。50级总加成为41%,60级为49%。
天地无极:20层加成为55%。
破军斩
伤害=(触发攻击+面板伤害-对方即时防御+修身差/修行)×(1+天地无极加成百分比-对方伤害减免百分比)
天地无极:20层加成为85%。
五、战甲
天矛激
伤害=(触发攻击+面板伤害-对方即时防御+修身差/修行)×(1+三将魂加成百分比+耀痕冻疮加成百分比+天地无极加成百分比-对方伤害减免百分比)
耀痕/冻疮:加成比随着天矛激等级的增加而提升,每级成长1buff为1%,2buff为2%。1buff下(43,47,49,55)级天矛激对应加成比为(66%,70%,72%,78%)。
天地无极:20层加成为80%。
荧惑系
物理伤害=(触发攻击+面板伤害-对方即时防御+修身差/修行)×(1+三将魂加成百分比+耀痕/冻疮加成百分比+天地无极加成百分比-对方伤害减免百分比)
火攻伤害=(触发攻击+面板伤害+火攻加成-对方即时防御+修身差/修行)×(1+三将魂加成百分比+耀痕/冻疮加成百分比+天地无极加成百分比-对方伤害减免百分比)×(1-对方元素抗减免百分比)
耀痕/冻疮:加成比随着荧惑斩等级的增加而提升,每级成长为0.1%。(41,53)级荧惑斩对应加成比为(98.6%,99.8%)。
天地无极:20层加成为80%。
天矛激与荧惑斩的较量
(60级为例)
加成比:天矛激为166%,荧惑斩为100.5%。天矛激胜。
化金戈:最高效果下,天矛激减免74.83%,荧惑斩减免51.81%。天矛激剩余91.17%,荧惑斩剩余48.69%。天矛激胜。
青金石:荧惑断计算法防。天矛激胜。
小结下来,荧惑系更适合用双手武器弥补攻击,且堆不高技能等级的人,单buff就能获得巨额的加成,又没那么着急攻速。低等级的天矛激加成比荧惑系高的不多,收益比不上荧惑断的突然爆发,而随着技能等级的提升,天矛激高额的加成导致最终伤害碾压了整个荧惑系。化金戈也是对荧惑系的削弱更大,更坑的是,荧惑断是要计算法防的,青金石凉凉,只能靠火融buff。
结论是天矛激完胜荧惑斩吗?不,还有些东西要考虑。一般人的物理减伤都是高于法术减伤的,这样就缩小了荧惑断和天矛激的加成差距。防御的问题也不必太担心,打团多的是人帮忙减,朱雀烈还可以加几千攻击。重点来了,荧惑断是享受古道加成的,攻击上又能享受雄心,只要忽视火够,带一个秘术侠客,能爆发出远超天矛激的伤害。
要我推荐的话,我会推荐战甲走天矛激路线,尤其是不缺钱的人。但如果厌倦了上状态的麻烦,或者想玩一个自己的套路(比如双手武器+高级羽林锐+10级天地无极+10级挫骨印,打团上buff清灵兽,计都强晕冲一波),荧惑斩也是一个有趣的选择。
六、偃师
穿云手
伤害从4个部分看:
1、面板物理攻击;
2、穿云手描述物理伤害和流血伤害;
3、苍龙破封基于平均物理攻击的百分比加成。X级苍龙破封加成为X%;
4、连击点对括号部分伤害的额外加成。3连击为36%,4连击为100%,5连击为172%。
举例:『5连击的物理技能伤害=2.72×(平均物攻×苍龙破封百分比+物理面板伤害)』
举例:『5连击的流血技能伤害=2.72×(平均物攻×苍龙破封百分比+流血面板伤害)×0.9』
物理总伤害=(触发攻击+物理技能伤害-对方即时防御+修身差/修行)×(1+天地无极加成百分比-对方伤害减免百分比)
流血总伤害=(触发攻击×0.8+流血技能伤害-对方即时防御+修身差/修行)×(1-对方伤害减免百分比)
穿云手总伤害=物理总伤害+流血总伤害
天地无极:20层加成为80%。
云缭绕
云缭绕的减少伤害是直接减的公式里物理面板伤害和流血面板伤害,而非连击点的加成系数,增加继承面板攻击的伤害即是增加苍龙破封对于平均物攻的加成比。由于一部分测试数据是用别人的号获得的,所以结果不是特别精确,150级灵兽下额外平均物攻加成约为5.4%—7.76%,随附体等级起伏。
云缭绕对偃师的具体削弱效果,除了流血时间的减少,还得看苍龙破封的额外加成和穿云手的减少数值。以我是偃师的时候为例,平均物攻为38300,而穿云手一般只有49级7119伤害3750流血,面对7级云缭绕基本感觉不到什么影响,甚至过低的云缭绕反而会使我的瞬间爆发变高。
唯一有效的减弱云缭绕克制效果的方法就是拿双手武器堆攻击,但是拿双手武器一定要有躲避和高等级护生影。
护生影
减伤:每级成长1.5%,60级110%,70级125%。
时间:50级24.7秒,60级27.2秒,70级29.8秒。
这个技能吧,实用性还是挺高的,然而设定上的问题太多导致除了撩妹很少有人使用。我是习惯了切装上护生影的,传家宝也用的固定苍龙破封和护生影的。高等级的护生影可以减去2火多一点的加成,就没那么怕射手偷袭,同时对于4水的效果好过朱蝶灭可以省个格子。然后是相关的附体技能万灵罩,KFZ说会考虑我的提议,「实际效果跟护生影等级挂钩(类似破锦裂),同时增加护生影持续时间」,就看会不会真的修改了,改的话还是值得上一个的。
七、医生
描述:连翘寄生(流毒状态下受到的伤害随毒伤状态等级增加)
「甘遂附子和茴香透骨会对目标附加流毒状态,二个流毒状态不叠加,高级覆盖低级。」
「续毒、断肠草和连翘寄生会对目标附加毒层次和毒伤状态,不同的毒层次可叠加,毒伤状态高级覆盖低级。」
连翘寄生伤害=(触发攻击+面板数值+额外毒攻击-对方即时防御+修身差/修行)×(1+流毒加成百分比+天地无极加成百分比-对方伤害减免百分比)×(1-对方元素抗减免百分比)
流毒:加成百分比1级为1.8%,毒伤状态每提高一级,伤害比增加0.8%,50级41%,60级49%。
天地无极:20层加成为80%。
连翘寄生的成长偏低,堆不起来的话,可以通过堆高续毒来增加流毒加成比例。
八、魅者
满江红:对混乱、眩晕和沉默状态下的目标造成额外伤害。
满江红伤害=(触发攻击+面板数值-对方即时防御+修身差/修行)×(1+额外加成百分比+天地无极加成百分比-对方伤害减免百分比)
加成比例:同医生。
天地无极:未测,推断为80%。
九、其他
方士秘术加成:3级42%,4级56%,5级70%,没分继续升级也借不到号,照这三个数据看,应该每级加14%,10级是140%(或者更高)
后增的状态伤害加成,侠客、金甲、医生和魅者比例相同,然后只有金甲要上2个激扬状态,也就是说一边妨碍打人,一边还给人以加强了很多输出的错觉。
总结:鱼分很多种,金鱼游在最底层。
7月6日更新:1、困兽一搏加成模式与孤注一掷相同;2、小伙伴专职方士,测了9级秘术,确认成长为固定每级14%;3、偃师穿云手穿云缭绕的伤害计算方式发生改变,伤害降低的同时,伤害波动范围也变大。7月8日更新:1、鹰击长空物理伤害物攻系数0.7,流血伤害物攻系数0.5。
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