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发表于 2019-11-20 13:04:59
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来自:江苏
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:眩晕:在狂奔之中被眩晕,不应该一个急刹就停,很不合理啊,应该往移动的方向再滑行几步才合常理 眩晕状态下,格挡和躲避肯定不能还一点都没衰减,你人都晕了(参考被泰森锤晕的选手),你还格挡个啥?躲闪个啥? 眩晕状态下的格挡和躲避概率,应该和眩晕抗性挂钩,抗性越高,衰减越少 混乱:这个状态其实很有意思,但是还可以更有意思 混乱状态下,可以自动使用各种技能,包括绝技和秘术,混乱状态下,队友可攻击,敌对不可攻击(仅限PVP) 沉默:沉默顾名思义只是不能说话、念咒,应该只针对法系,物理系打架需要嘴嘛??技能靠喊??物理系的沉默,我觉得应该加到束缚上 沉默状态应该不能聊天(手动滑稽) 定身:定身状态躲避肯定要衰减,你都定住了你还闪个啥?你是救世主会子弹时间嘛!! 再说对抗属性 格挡:格挡不能触发就完全不受伤害,这完全不合理,格挡应该是一个独立的减伤系统, 你看目前的情况:一个大汉用寒霜大锤子锤一个画萝,格挡!画萝纹丝不动!这合理吗?? 格挡不能只看数值高低,必须要和敏捷力量挂钩,攻击判定时,看双方敏捷与格挡值来判断是否格挡成功,如果格挡成功,再看双方力量差来判定减伤额度 且连续格挡N次后,有必然格挡失败出现,这个N的次数,根据根骨的高低来设置 破盾:双手武器必须附带固定破盾值,或者无视格挡概率! 其实武器特效上大有文章可做,比如剑,可以赋予5%概率额外一击,刀可以赋予流血伤害,枪可以概率增加致死一击,弓可以概率穿透攻击, 锤可以概率抵消格挡,等等,做这些技术上应该不难,可以增加很多趣味呢 |
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