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[展示] 物理法躲

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1#
发表于 2019-12-7 16:56:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南

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用两个法术系和一个物理系测试。
,,,全部用150的号不穿装备那就是敏捷大概400。法术系命中有800分别打物理系法躲是360和法术系法躲800,看哪个失手多,然后按8001.7把物理系调到470法躲测试。。一点一点都往上调,有条件有兴趣的可以试试。
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2#
发表于 2019-12-8 09:00:03 | 只看该作者 来自:福建
坐等楼主发测试报告
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3#
发表于 2019-12-8 10:15:23 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 拼音扯皮 于 2019-12-8 10:20 编辑

首先你要弄明白,物理法躲避为什么有暗加!

主要是装备词条、传家宝词条、附体等法躲避数值,与敏换算1点敏转换成0.9法躲避公式,存在不合理性导致!

公式转换是对应的,例如1点敏=2点法术命中对应0.9点敏物理法躲避,词条的48法躲避装备到物理职业时,就是48÷0.9≈53.3 而法宝一般4条都有200÷0.9≈222.2,附体也是如此。

一般帽、腰、鞋都是5条平均40点就600点,衣服要50所以可有可无,加上传家宝200与附体200多点左右大约都有1000多点了,换算成对应法系的法术命中高达1111.1敏捷。

对应的装备对比=法系在装备词条,传家宝,附体上(注帽、鞋只有敏捷属性)算法上约等于:5敏平均9点X2件+腰带5条法命中平均20点=180+100点+附体200点÷2=240点敏捷。


就算全身能出敏的装备每件5条平均9点,(衣服也是5条敏)也就有10件X45=450点,加上传附体与传家宝、腰带(200+100+200÷2=240)=690点敏捷,(注备:基础属性无需对比,因为1敏=2法命中对应0.9物理法躲避)

也就是说物理系光是帽、腰、鞋、传家宝、附体的法躲避 这几项,换成法系对应的命中比你全身5敏装备和附体加起来还要高出421点敏捷的命中

所以才会出现物理法躲避只堆帽、腰、鞋、传家宝、附体这几项就能让你一个法系全装备死堆法命中打他还失手的现象!这就是所为的物理法躲避暗加真相!
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4#
发表于 2019-12-8 10:24:05 | 只看该作者 来自:广西
拼音扯皮 发表于 2019-12-8 10:15
首先你要弄明白,物理法躲避为什么有暗加!

主要是装备词条、传家宝词条、附体等法躲避数值,与敏换算1点 ...

玩了十几年的网游,这种词条对应存在严重不合理,属倩女这款游戏最坑了,没有之一。
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5#
发表于 2019-12-8 10:39:25 | 只看该作者 来自:广西
拼音扯皮 发表于 2019-12-8 10:15
首先你要弄明白,物理法躲避为什么有暗加!

主要是装备词条、传家宝词条、附体等法躲避数值,与敏换算1点 ...

手饰也有法命中词条,但也是与敏捷对应倍数。(所以9点敏换成法命中再转敏,并非多此一举,目的是说明法术命中与敏在词条上是对等关系的)
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6#
 楼主| 发表于 2019-12-13 17:48:55 | 只看该作者 来自:湖南
我感觉物理系法躲修正,是看本身敏捷的高低。
就是说700敏捷2000法躲比800敏捷2000法躲修正要低很多。就像以前大话西游敏捷高的先出手,但是有乱敏几率,要敏捷高于200才没乱敏。所以说物理法躲看本人敏捷得出的修正
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7#
发表于 2019-12-13 18:07:25 | 只看该作者 来自:广西
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8#
发表于 2019-12-14 01:29:58 | 只看该作者 来自:浙江
物理法躲的变态主要问题根源在于物理系可以在装备上直接洗法躲 洗出一条法躲 法系就要洗二条命中才能抗衡
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9#
 楼主| 发表于 2019-12-14 07:47:25 | 只看该作者 来自:湖南
我感觉还是一样的,比方说800敏捷2000法躲,如果拿800乘以1.1=880,那就是2880的法躲。2800法术命中打2880是有一定几率失手的
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10#
发表于 2019-12-14 09:51:10 | 只看该作者 来自:江苏
我是好银 发表于 2019-12-14 01:29
物理法躲的变态主要问题根源在于物理系可以在装备上直接洗法躲 洗出一条法躲 法系就要洗二条命中才能抗衡 ...

错了,直接数值上就是2:1算上加成至少3:1
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11#
发表于 2019-12-14 10:59:58 | 只看该作者 来自:广西
祖妖 发表于 2019-12-14 07:47
我感觉还是一样的,比方说800敏捷2000法躲,如果拿800乘以1.1=880,那就是2880的法躲。2800法术命中打2880 ...

肯定有失手,关键是,这是法系命中打相同数值法躲,而物理系是你1900物躲,人家1400+命中就能打你。根本不需要1900命中
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