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论倩女职业与射手修改

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发表于 2011-11-24 16:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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具体内容希望大家自己去看。我用心尽力了。不改也没什么好说的了。里面齐集了很多有素质的优秀玩家,基本没什么喷的。希望大家齐心祝愿,射手能在倩女立足的一天,也希望游戏更加平衡。我没什么好说的了。要是射手改了,再说。

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 楼主| 发表于 2011-11-24 16:05:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-11-24 16:05:48 | 显示全部楼层
本回帖最后由 小砖头 于 2011-11-24 16:41 提升

【本帖引申,论倩女职业平衡,发完此帖ID暂时消失】
本人职业房地产相关,从策划、建造到销售,经理级别。提高说服力,以理论分析倩女职业平衡。
各位看官已看完我以篮球场比喻倩女的战场。一石激起千层浪,由于我玩的是射手,本帖也是为射手而立,为免大家以射手加强,破坏游戏平衡为借口,特出引申帖,继续建议。
倩女的职业设置,太像篮球场的各位置布置了,也以此为理论基础进行点评。
1.        甲士(中锋)
甲士有防,有单双手武器,有擒,有冲,有移,定位篮球场中锋,不是浪得虚名,其倩女战场也如篮球场常规攻防战一样。中锋进入半场,进入三秒区域站位,其它各职业以此为中转轴进行攻防战,防守方各职业,以攻方中锋为目标,防止其推出,输出倾斜在其身上,其强壮的防御,能在一群人中不倒,加上医生的治疗,站桩式,擒,移对方输出,歼灭对手,冲进行战场推进。双中锋战术,站桩式单手武器甲士直面敌方防守(吸引敌方输出),另一实质大前锋双手甲士,擒单个的目标,以歼灭。职业定位明确,群攻技能可以双手有加成,包括青龙灭!明确其助攻分,在倩女是被打多少下,就加分,攻击不能突出,再突出,是比奥利尔更加奥利尔的恐怖分子!
2. 侠客(二中锋)
定位最佳第六人的侠客,由于天生防御也不弱,所以偶尔能客串中锋、大前锋、小前锋的位置,号称前场全能手。其天涯比邻,更是其重点突破技能。双中锋战术,其更能胜任二中锋角色,抓到人还能晕,自己开起无敌在敌方防守中从容而去。其助攻分,倩女已经优化,合理。定位也基本合理。后期的恐怖分子,装备上来打不死的小强,类似DOTA        的全能骑士。技能也需优化,前期大家由于辅助,而不选,后期由于技能点起变化不大,依然少吸引人玩。需分配好技能成长,前期能用,后期能撑,成型能潇洒迂回战场前沿。方可再吸引人选择该角色。。
3.        方士(流川枫式小前锋)
该家伙就是雷火定位好的流川枫!篮球场上的流川枫能传善射,倩女战场上的依然如此。突破逍遥游,杀手锏雷火无妄,单兵作战能力天雷地火,全明星赛MVP,更加是因为有四灵护体,腹语真言。因为前期技能太多,而没法点上,表面前期弱,后期技能全部出来,这家伙通过装备的不断改进,在战场穿插迂回,大面积杀伤敌人,职业特色非常给力。
4.        魅者(控场后卫)
魅者天生的指挥官气质,配以群控技能,在多种控制的手段下,基本单p无敌,只要你不想输,除了混、晕,沉默、变狐、定身,配以水云游、隐身,又怎么可能能败?由于装备需求不大,除了堆防御(有钱人可以操作),强控装备不可取(难以洗出,蓝装好属性难求),在给予了其穿插战场的能力下,极其需要给予其它职业一样的以血换控技能,在该技能状态下,血量越低,控制越强,这样能逼其推出战场前发挥控场作用。这样也吸引大量平民玩这个职业。在其它职业堆控制抗性的前提下,也避免其攻击力差,后期再无突出特点的问题,这是为游戏后期准备的。还建议一个特色技能,群睡,类似DOTA娜迦,是否以绝技替换?翻盘绝技,效果一流。
5.        医生(场边教练)
该职业定位为唯一能够站在战场外的角色,替场内人员加血,解状态。要是进入战场,也凭借其优先堆血量的特性,借助自身加血技能的特点,能使其存活于战场之上。断奶甲,这游戏设定是可以的,你医生不可能只照顾甲士。而且生存能力突出,别说关宁你没见过一群人打,也要打一阵子的医生,不可控,堆血,为自身加血,不是说死就死的。再说输出能力,也属上品,其实我认为这样游戏设定很好,大量MM青昧该职业,而且不少男士也在玩。不进入战场,就当好辅助,进入战场,能顾得上其它人就顾,顾不上还能输出,没逃命技能可以原谅。职业定位也非常给力。
6.        刀客(职业暴扣手,强力大前锋)
这厮天生暴力分子,从来就是硬扛上阵。特色技能野狼铠、铤而走险、虎涧越,将篮球大前锋杀入篮地暴扣的能力非常逼真的显现出来。攻击手段暴力,心魔更是要人命。虽然是皮甲,但是敏捷、血成长的优势,与甲侠不逞多让,更凭借野狼铠,就好像在强人林立的篮底下抢篮板,冲进,一跃,凭借其爆发力,得分还是可以的。为人诟病的控制技能,可以适当减少,加强比如定身等单一控制手段。使其可以硬吃对方中锋甲士。职业定位非常强力。
7.        异人(后场自由人)
由于这职业倩女设定下,特别适合懒人,可是真的苦逼了其它职业。为什么?你说加强人物属性吧,由于宝宝是继承人物属性的,有六个宝宝为例,你一加强就强了7个,还不算有强力灵兽的呢。双拳难敌四手。要是真加强了,你让其它职业怎么活?我的建议是,是否人物属性与宝宝继承分开,人物属性调整至中等防御、中等血量、中等输出的中庸角色,宝宝继承至灵兽系统,弄一个好灵兽不容易,弄好坐骑五行更不容易,要是这样,就不能一起加强,灵兽有级数限制,有坐骑加成,不能让人民币太变态,弄好项链武器加宝宝技能的,招出来的就是强化版分身。简直就是群殴。分开调,开发组好调,一起,是矛盾的。
钱在技能方面是否减少?使其繁荣灵兽系统。人民币战士通过装备,提高在战场生存能力。宝宝通过灵兽系统限制其作用。在真正喜欢这职业的人面前,是好事。野外刷怪,打宝影响是有,可是推土机成型更晚,这样异人绝对有活路。自己的属性成长问题也能得到最终解决。篮球后场自由人,在倩女战场里面放风筝,既然现在异人骑坐骑打关宁,成为一道独特风景,能否增加一个瞬间上坐骑技能,掉落坐骑几率随一段时间上升,比如前2秒受任何攻击也不会掉下坐骑,后面几秒收攻击坐骑掉下逐步提升,以解决其逃命担忧,进入战场也方便。我只是指出大方向,细节可以探讨。其倩女设定也是半BUG,极其需要平衡。
8.        射手(主力得分手,非常苦逼的得分手)
倩女最悲催的职业来自于不依照客观规律的设定,篮球场上远程轰炸能力突出的三分射手,来到倩女是逆天存在的。从职业前期设定可以知道,射手对得起强力得分手的美誉的,可毕竟是个输出职业,不能像医生一样在场边,是比赛开始就必须留在篮球场界线之内的,要不操作就免谈。防御免谈、攻击免谈,你不留在比赛场地,除了教练就是观众。这是所有射手苦逼的原因。
既然是参照了DOTA的部分角色设定,倩女不是DOTA,可是可以比其它网游更像DOTA,数个职业绝对参照了DOTA的设置。首先,DOTA里面的火枪手、黑暗游侠,是敏捷性英雄,其优先带的装备是隐刀,加强存活性。所以我在倩女射手优先提出的技能也是隐身(倩女不会出加技能的装备)。其它属性不说,敏捷属性必须加强,能否跟刀客一样?远程不是敏捷低下的借口,超远程更不能以射不中为代价!超远程可以命中下降,常规布置必须有规则可依,参考DOTA也学着其联系的地方,不要单一。
其次,既然少了防御,可是不能以牺牲独特格挡装备护腕为代价,我会在下面综合建议指出。还有一个重点就是,在倩女唯一一个隐身单位—魅者的存在之下,反偷袭必须成为可能。个人觉得DOTA里面赏金猎人的技能设置在射手身上,极其合理。释放单体物理削弱,追踪该单位一段时间,攻击问题完美解决。这样,魅者的克星就创造出来了。
既然射手定位远程攻击,更由于脆皮,加速不适合,没有野狼铠,你逃,要是加速的过程中,也是死得很快的。所以给予逍遥游,还是正解,这是倩女,不是DOTA,DOTA里面有跳刀设置,可以将逍遥游降到跳刀那样限制条件使用。推,在倩女显得很不协调,你射手推近程的还可以,远程的推有什么意义?推又是一个BUG存在之处,非得对攻,置之死地,而无法逃生。这样你别说,现在的现象,射手人见人欺,不是你们开发组的责任?
绝技要是有了赏金猎人的单体削弱、追踪技能,只是怎么变得实用和华丽的问题。这样后期射手才不是当观众的命!

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 楼主| 发表于 2011-11-24 16:05:48 | 显示全部楼层
本回帖最后由 小砖头 于 2011-11-24 16:40 提升

倩女幽魂综合建议:
1.        装备多样性获得首可!疚病在于副手独特属性前面,即使分门别类:盾、护腕、绫,基础属性一点不变,开发组偷懒!建议盾基础属性比护腕要好,加强其防御。绫基础格挡要高,这样,加强魅者对抗物理系,在战场穿梭能力,其法术防御不变。还是还射手护腕装备,以使战场人物数量饱和,场面好看。射手在战场边缘,偶尔发亮。其装备也只比法术系防御高一些,但格挡针对物理系,大幅抗直接削弱射手最多(技能成长单一毒,而且不高),方士可雷可火,不可挡。射手单一被堵就肯定退出战场。
2.        堆物理防御,可以勉强接受。但是抽冰系统的存在,难免日后哪位大神,搞出物理系克星,有一键换装嘛!别让这漏洞日后蔓延,可否就是固定属性里有一条加物理防御,物理防御不可抽出,不可洗出,这样,一身加物理防御的装备最多也就是个甲士,而不是超越甲士。补救方法就是现在就几个物理防御的装备,固定属性只有一条或几条的,强行兑换成一条,补偿瓶子去洗。
3.           洗装备系统必须改良。经常有人洗得倾家荡产,这样是不利于游戏发展的。都发展成赌徒了。给予补偿系统,你们冰可以换成伏魂牌,洗装备为什么不能给补偿?洗10次出七绝、逆天增加成功率,到达一定次数,起码七绝必出,也已经很花钱了,我认为这点很好,起码几率要大。在现时几率下,就好像中五百万,我也是天天去买,可是人品就是不行,大奖就是出在别人身上!倩女这样设置,只会误导社会无知青年,更使其退出游戏。至于抽冰,和洗好属性,这些没有补偿,正常,要投入才有收获,这样,会有更多人玩倩女,留在倩女,无论有钱没钱!
4.        职业相克初步形成,可是我觉得好像法术系起码在敏捷这一人物属性上对物理系有优势,布甲一点敏捷2点成长,增加的物理躲避,法术命中后期也会放大。还有物理可挡,物理可堆,这些后期是否必须作出平衡,暂时指出,不作建议。
甲士不克任何职业,纯MT,可是双手甲士可以对其输出补偿。

刀客克输出职业,甲士属于半克,其克星必须是魅者,要是以血换控技能一出,你刀客未必敢跟魅者斗。

医生,魅者克星是方士、射手,方士免疫控制下,技能大幅杀伤魅者、医生。射手要是隐身可行,即使没有免疫技能和保命技能,可以阴医生和魅者,配合逃命技能逃生。

方士、射手两大输出相生相克,方士灵活,射手(加了隐身)猥琐。方士重群、射手重单。方士群攻清除主战场大量目标,射手定点清除。功能各异,龙争虎斗,势在必行!

侠客完克其它职业(无敌),也被其它职业完克,无加速、无闪,只能开无敌逃,无敌时间到,没有支援,还是死。

医生,由于自身输出不差,更加是队伍重点保护对象,刀客优先选择是输出。也不用说克不克。

异人,风筝手,要是我所说上坐骑技能成立,开发反隐身道具,或者让宝宝有反隐能力,在灵兽系统加成的宝宝下,即使甲士也未必敢追。建议伤害有上限,比如7个宝宝打同一目标,伤害有上限,例子:3个宝宝饱和攻击一次,伤害总和在其它职业身上,不能再增加。4个宝宝同时攻击一个目标,也只是3个宝宝的攻击。这样可以增加异人的操作,使其操作宝宝进行多目标攻击。最多全部宝宝攻击一个目标,给一个加成系数,防止打不死人。
这样,避免异人成神,宝宝弄好,秒杀一切,即使相克,也以多取胜。异人是被其它职业完克的对象,是因为数量多,再克别人,不用打了,你一帮小弟,克谁,都是群殴。
上面是定义下的职业相克,比如甲士,要是减了防御,双手,这样,别人也有几率打死你,克不克也无所谓。刀客,远程,冲过来就耗了很多血,在输出职业有逃命技能威胁之下,除非把握十足,发展成消耗战,对刀客不利,在群战配合下,刀客是突破MVP,单P不再无敌。
5.        PK竞技场尽快完善推出。后期推出转职系统。PK战场开发小房间场景,只允许特定级别玩家进入,比如主战场不论级别,副战场(小房间)只允许69以下级进入,109级房间只允许109级以下进入,这样卡等级的就有对手,不会枯燥无昧,慢慢累积装备,经验,日后进入主战场,这样倩女更像是DOTA,每天只要有一定数量进入场景,PK无限,操作无限,精彩纷呈。
建议战场内可申请观众名额数名,方便录像,隐身不可参战!这样倩女全明星局部主战场将会轰动游戏界,大家乐此不疲!而且打仗是要钱的,这样就算不搞装备,我们都愿意花钱,消耗游戏银两、物品,进去娱乐。开发组就是站着把钱挣了。(特别指出,高端战争消耗商城药品,数量将是天文数字!)
     综上所述,我暂时想到的全部无偿奉献给倩女幽魂,希望我做的努力不会太过白费。我已经成功策划过一个项目,虽然经验还欠火候,但相信还是有可取之处的。虽然不是游戏策划,希望开发组能听听玩家意见。人谁无错,有错请指出,我不才,多说了些话,可是不是空想,大家勿喷,要是有些改动真的改好,游戏相对平衡,大家也能好好玩。这周星期四是失望的,我们还会期待!有机会我会奉上类笑话散文小说(猥琐流帅哥—射手,既生魅、就要生弓!)
      不怕你开发组不看,我是真实想游戏好的玩家,也为我选择了悲催的射手,作出了我无偿有限的贡献。我的策划在现实是可以换成钱的,我的策划下,老板赚了钱。开发组不看,我无话可说,我也不再无偿打工。有好点子,你不改射手,我宁愿吞了咽肚子,绝口不提。
倩女幽魂游戏不错,反正现在我是沉迷了,为了射手据理力争。另外正式为我3份长篇作品申精!鄙视叶子猪记者没经我同意转载我作品,我虽然不才,起码得问我声吧?能力在我身上,你要我可以给,我不写,你要也没有!

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发表于 2011-11-24 16:08:55 | 显示全部楼层
肯定是乐世干的~
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发表于 2011-11-24 16:10:24 | 显示全部楼层
七月流云系列的正在用哪个 七月什么的女弓手搞测试,马上就会改了
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 楼主| 发表于 2011-11-24 16:11:19 | 显示全部楼层
主要文章移至此处,下了,暂时消失。
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发表于 2011-11-24 16:29:19 | 显示全部楼层
对于KFZ来说现在射手玩的人少改不改都不影响业绩
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发表于 2011-11-24 16:31:33 | 显示全部楼层
你怎么知道那个七月流火是用来做测试的?
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发表于 2011-11-24 16:32:19 | 显示全部楼层
以团队PK为宗旨的游戏,就不应该出现单P占优势的职业。
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发表于 2011-11-24 16:35:34 | 显示全部楼层
多点讨论就锁帖 多点意见就无视 对于花钱的玩家来说,就像是他们是上帝,你们啥都不是,当然不合理的建议肯定不理但是 慎言的建议不合理了吗?
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发表于 2011-11-24 16:36:28 | 显示全部楼层
那么多回复 那么多意见,难道KFZ就看不见?难道打几个字就那么难?
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发表于 2011-11-24 17:06:31 | 显示全部楼层
我表示LZ很用心在玩
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发表于 2011-11-24 17:13:54 | 显示全部楼层
读完了。。。。。。。。。。的。
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发表于 2011-11-24 17:29:15 | 显示全部楼层
太长了  做个标记  慢慢看
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