aoxuely 发表于 2017-12-1 20:22:37

确实很无奈,很多数据都是玩家在测试。估计官方这么想的,不公布具体的数值、具体的计算公式,偷偷更改的时候就不会落人口实了

来自小黑屋的人 发表于 2017-12-1 20:52:24

※鼎鼎 发表于 2017-12-1 20:12
针对这张图的老叶,
首先,似乎只是很敷衍的解释,“法术攻击=(法术攻击…)",从语言上并没严谨的进行解 ...

当时他只是简单的想证明元素抗的作用,所以我对公式做了调整。而且那个年代还没有这么多职业。

小璐来了 发表于 2017-12-1 21:17:43

感觉好复杂,比如克符的伤害加成,我现在都不知道是初始伤害+克符伤害还是最终伤害+克符伤害

※鼎鼎 发表于 2017-12-1 21:23:56

关于法系攻击与最终伤害的计算
我的公式也许有一定参考意义

我这里想加入一个中间量概念____伤害基数


法系职业的攻击/伤害计算
伤害基数=(法术攻击+技能伤害+装备相应元素攻击数值量)x(1+元素属性百分比攻击提高)x(1+克符百分比+挂饰百分比)
实际显示伤害=伤害基数xx(1-各种减伤百分比)x(1-元素抗减伤百分比)x(1-伤害吸收百分比)-最终减伤

基数部分
元素属性百分比攻击提高如方士驭术,画魂被动,侠客古道

实际显示伤害部分
增伤百分比如原本的铤而走险,藏离七伤,还有现在的火飞鸢
被攻击方身上的buff加成百分比如(1234)泗水,(123)三火(虽然这是物理系的不过也算是这部分)
各种减伤百分比如青金羊脂,吴带,避虚(实)就实(虚),天纲护
元素减伤百分比,这儿就要特殊扯一下了,元素减伤百分比单点元素减伤应该是0.46%,至于原因,我发现好多地方都离不开23这个数字,跑商赏金单票耗费活跃度为23,绑定钥匙所需高级禅心也为23,技能下次升级与这次升级的所需金钱倍数为1.15倍也就是23/20,还有…忘了,所以我猜想这里元素减伤百分比应该是0.46%/点
伤害吸收百分比如惊鸿,伤身,四灵

来自小黑屋的人 发表于 2017-12-1 22:01:16

小璐来了 发表于 2017-12-1 21:17
感觉好复杂,比如克符的伤害加成,我现在都不知道是初始伤害+克符伤害还是最终伤害+克符伤害 ...

没有测试。不确定。这个需要官家解释下

来自小黑屋的人 发表于 2017-12-1 22:04:20

※鼎鼎 发表于 2017-12-1 21:23
关于法系攻击与最终伤害的计算
我的公式也许有一定参考意义


基数这个概念很有建设意义。目前有很多的百分比加成和减伤都无法确定是按哪一个基数在计算。攻击本身就存在浮动 这个基数我们玩家实在无法测算。很无奈...希望官家能给予回复。

凌雨轩丶 发表于 2017-12-1 22:38:01

我凑,膜拜数据帝#17

梵依。 发表于 2017-12-1 22:53:59

@猫尾巴

来来来 来给分

梵依。 发表于 2017-12-1 22:57:28

就一概而论,就不论法术还是物理,减伤的效果是可以达到并且超过100%的,但是这个100%并不是来自元素抗
防御够高的话,可以不需要元素抗,
防御到了一定程度好像就不是简单的加减法关系了
具体怎么算的没推出来 可以再研究下

尘世の情殇 发表于 2017-12-1 22:58:49

倦收天。。 发表于 2017-12-1 19:51
元素抗是否减免修身部分的伤害

应该是不减免的,但是乘以系数之后,修身伤害没多少

※鼎鼎 发表于 2017-12-1 22:59:27

来自小黑屋的人 发表于 2017-12-1 22:04
基数这个概念很有建设意义。目前有很多的百分比加成和减伤都无法确定是按哪一个基数在计算。攻击本身就存 ...

#237字打太多头脑乱了,忘记0.15的伤害系数和防御了

梵依。 发表于 2017-12-1 23:00:08

※鼎鼎 发表于 2017-12-1 22:59
字打太多头脑乱了,忘记0.15的伤害系数和防御了

嗯,还忘记了法术减伤,羊脂玉在角落里给我们翻了个白眼

尘世の情殇 发表于 2017-12-1 23:02:31

简单的说。物理法系基础计算公式都是 15%*(攻击+技能伤害-防御)
然后物理系计算破盾和格挡的关系,进行1或0的判断。
法术系计算抗性忽视差,和0取最大计算减免,也就是1点元素抗减少0.5%的伤害。

最后楼主有个严重的错误,15%就是15%,或者说0.15也可以。0.15%是什么鬼?

※鼎鼎 发表于 2017-12-1 23:04:14

梵依。 发表于 2017-12-1 23:00
嗯,还忘记了法术减伤,羊脂玉在角落里给我们翻了个白眼

羊脂我算上了啊

来自小黑屋的人 发表于 2017-12-1 23:11:45

尘世の情殇 发表于 2017-12-1 23:02
简单的说。物理法系基础计算公式都是 15%*(攻击+技能伤害-防御)
然后物理系计算破盾和格挡的关系,进行1 ...

哦,笔误
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查看完整版本: 科普攻略第一篇-----关于法系职业攻击的伤害计算公式