关于称号属性的调整建议
建议比武称号属性改为加攻击、防御、抗性等属性。目前比武称号属性加躲避命中,非常影响游戏平衡性。
导致没称号的完全打不过有称号的(打都打不中),而且躲避这种机制是靠操作都无法弥补的。
那很多玩家都会想“搞装备的意义又是什么呢?一个称号是多少件装备能弥补的?”
最终导致架现在都打不起来了,PVP玩家大量转PVE或是退游。
既然现在游戏PVP的核心机制是躲避命中,那么躲避和命中的来源就应该做好严格限制。给玩家一个公平的游戏环境。
不然就是阶层固化,大神永远是那么几个,后面的玩家拿不到称号也就不会有想法去弄装备了。 这个问题我一直想提,怕被那些比武的人喷!!
称号不是问题,问题是10年前物理命中1000多系2000多,给个10%的称号好像也能勉强接受!
现在物理命中2000,法系命中4500整整翻了一倍,再给个10%的称号,
那相当于与200多点敏捷!!!!相当于4件5敏装备什么概念!!!!!!!!!!!!!!!
也只有策划无动于衷!!!!?????现在的10%相当于10年前的20%多了
DCB 发表于 2023-3-10 12:45 江苏
这个问题我一直想提,怕被那些比武的人喷!!
称号不是问题,问题是10年前物理命中1000多系2000多,给个10 ...
是的,加啥都可以,血防抗性都OK。就是不能加躲避命中,因为这样非常影响游戏平衡。
这种属于是历史遗留问题了,十年前的设计放到现在非常不适用。
确实是这样的。 顶起来!!! 这个和普通玩家没任何关系
有关系的无非是那些能接近比武的号,但投入又没人家多,上去比武也只能陪跑一下而己,弱肉强食别人凭R拿称号没啥问题。
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