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标题: 有些东西不是职业强弱问题,而是最基本逻辑性问题 [打印本页]

作者: 神一样的鬼    时间: 2017-10-10 18:29
标题: 有些东西不是职业强弱问题,而是最基本逻辑性问题
职业有强弱、有特色,这是肯定的,不会永远一家独大,但是有些东西已经是逻辑性问题了。比如射手不能风筝,这还叫射手吗?这和近战啥区别?倩女非得搞得和别人不一样?弄一个不能风筝别人的射手?比如现在新职业全是见面就能打的,五连击、双弹道、三蝴蝶,射手却还要上三火,射手伤害没见得很高吧,攻击手段却还比别人墨迹,要不是当初三火大幅度增加破盾,怕是打到偃师0连击-5连击了,三火都还上不满,格挡、失手、照肝胆,哪个不克三火?还好KFZ良心发现,增加了三火破盾。最后还是那个问题,唯一一个用双手的职业,到底给了啥优势?是攻击不会出现格挡,还是伤害特别高,还是能各种免疫控制?啥都没有,连攻击力都不如断刀。说白了损失一个护腕,得到的基本是0,而且这职业,单手也没用,因为三火加成实在太低,真的是单手打不动人,双手没任何优势的职业。然后说个附体的事,给了射手一个格挡附体,说明格挡确实是好东西,然而附体本身格子都不够用,别人一个护腕能解决的事,射手需要一个附体,而且才加那么点,这基本已经说明KFZ难以平衡射手这个职业了,他们想加强射手生存,但碍于射手向来是双手,不好出单手射,于是给了这么个附体,实际搞得上不上,下不下,尴尬吧?





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