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标题: 虽然没有用,但是还是要喷 [打印本页]

作者: 逍遥奶瓶22    时间: 2020-11-25 20:50
标题: 虽然没有用,但是还是要喷
躲避是不是太夸张了是不是该有个上限,50 60 %失手???

防御是不是太费了?能弄点破防不破防吗?我3万多攻击的画魂天狼,打3万防御的5级套奶妈他不切元素抗都疼的一逼

元素抗是不是也该有个上限??减伤50 60%人家5级套画魂打一个元素抗跟随侠客,人家一套几百块做个极品水兵抗,打都打不动。就直接能废掉一个法系。。。。

输出是不是太变态了。现在都是互相秒,扪心自问同职业同装备不考虑失手,谁敢给谁打个5秒?辅助职业遇到输出职业,不开无敌,不十大,谁不是秒死。。。。

大家属性是都高了,但是真心没意思。现在比武和帮战有战术吗?战术就是无敌,就是十大?看菊花他们比武,6套金刚秋水+五气三花+十大。。。。然后两边都是,一个无敌接不到,那个血条一瞬间就没了。。。细节号?防弹衣?有用么。。。这种输出谁能服谁??反正谁都打的死谁。。。


作者: 木头怪    时间: 2020-11-26 00:48
应该出破无敌鉴定的鉴定,不然四个无敌肯定吊打三个无敌,拼数量就好了,没意思
作者: 素墨    时间: 2020-11-26 09:09
说直白一点,到了后期就是看谁的钱多!不管是单挑还是6V6。
这点也是官方乐意见到的
技术不够,用装备凑
装备够了,用鉴定凑
作者: waitpound    时间: 2020-11-26 09:42
其实我觉得吧,两个人打架,秒杀太不现实了,最起码挣扎个五六秒吧
作者: 弥赛亚    时间: 2020-11-26 10:28
奶妈能有3万法防?
作者: 梦里梦梦月.ゝ    时间: 2020-11-26 10:37
实话实说,躲避的作用过于大。或者说敏捷属性的命中加成过于低。一条躲避修饰词就是40多,头盔、腰带、鞋子全5躲避,15条修饰词加600。(法躲)知道这600躲避对应的多少敏捷吗?这个敏捷付出的代价有多大?几乎所有游戏都是靠暴击、致命打伤害!唯一看不懂倩女需要拼命堆敏捷!
作者: 梦里梦梦月.ゝ    时间: 2020-11-26 10:46
之前物理躲避没有暗加成的!说真的,物理命中成长比不过法术命中,再没有暗改的时代里。物理系处于极端劣势。(原版kfZ设计的初衷是法术天生命中高!物理攻击高。包括侠客雄心加成比古道高。刀客力量成长高。这是各有职业特色。)或许是一开始物理系的力量天天赋和法系敏捷的天赋不匹配,不合理。kfz一开始的设定也是削弱法系命中以求平衡。这是有其合理性的!(另一种思路就是就是加强物理系攻击天赋)。可是它非要通过物理法躲这一手段来实现!
说白了,无非就是想叫你抽装备坑一笔,再减少下长久积累的紫装。可是又把物理躲避搞成bug了。破坏了游戏生态。因为同等投入,你发系敏捷永远追赶不上物理法躲。或者叫极限敏捷的命中天赋永远匹配不上物理法躲的躲避天赋。这就叫自作聪明!
作者: 逍遥奶瓶22    时间: 2020-11-26 18:44
梦里梦梦月.ゝ 发表于 2020-11-26 10:46
之前物理躲避没有暗加成的!说真的,物理命中成长比不过法术命中,再没有暗改的时代里。物理系处于极端劣势 ...

现在的情况是,即使你所有装备都是5敏捷,传家宝命中,手镯戒指纯敏捷,物理系都不需要首饰用敏捷,依旧打不中,3500的发躲,5000的法术命中,根本不沾边

作者: qq26622115    时间: 2020-11-27 09:06
记得去年有个斗蛐蛐还是什么活动,属性点全部点躲避必须赢,因为对面打不中,我当时提出来躲避太过了,这种偏门属性居然成了主流,被一群人咬。躲避机制真的需要修改,必须有保底,不然没有意义




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