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发表于 2017-11-29 19:53:39
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只看该作者
来自:广东
【技能类】1射手;目前这个职业分两种,一种是射爷,一种是射手,高端射手在团站定位明确,有一定的爆发,靠高级石之灵在人头方面很酷爽,辅助作用还是蛮大的,可以做到不错的体验。然而中,低端射手就苦逼了,虽然去掉了减伤,但生存问题依然很成问题,无法营造安全环境输出,能改变中低端状况,又不太影响高端射爷的改动比较少,按照目前职业特色改动,唯一只有箭塔,所以拯救中低端只剩依赖箭塔了,建议改两技能,一个是箭塔冰攻击时增加短暂减速,时间5s左右,概率在 10-20之间,缩短召唤塔的时间,召唤要很久有木有。二是秘术增加箭塔防御状态,让中低端玩家可以体验到这个职业特色,箭塔来保护自己和战斗,增加生存。
2藏刃刀,
这个职业目前既缺生存又缺输出,打了10级
附体,这职业就废了,太过于依赖心魔,分身又站不住,直接导致了这职业灭门,新四军的出现更加令老刀感到无力,官方定位是陷阱,就注定它是小型团战的定位。(冲到大部队放陷阱那不是陷阱职业的定位)增强老刀目前能改动的有几个,1虽然去掉加速伤害,但新职业爆发依然呈现出来过于爆力。野狼改为时间防御盾,15s内减伤50%,冷却30s,且对分身有效。,2狡兔三窟分身随角色切换装备光效同步。3增强雄狮劲淬毒效果(淬毒状态不随武器切换而消失),让刀客不再被附体克制得死死的。
3战魂甲,已成曾经的战士,冲一波大本营放个将魂,再放个绝技出来,酷爽啊,这就是这职业的乐趣和特色,没这特色估计是要冷门了,这个职业定位是将魂,那就必须把将魂体现出来,建议,1取消医生穿心莲对战甲将魂的将魂值影响,(这穿心莲搞得一个职业特色都没了,要它何用,)2调回战甲最初的命中和破盾。(单体攻击让它当当当响,这有点说不过去吧)
4异人,这职业上一次加强之后变全能职业了,杀人打宝两不误,弹道职业的克星,但是受限于装备和技能,40w以上的异人单打很厉害,但20w的异人又过于脆,能改的地方就剩秘术了,改了减伤合理,对中低评分异人可以平衡,但高端又继承高级石头就影响太大了,要改就只能把秘术改成负面影响将军和血饲的效果,高防御就要减攻击,才能平衡。
5断恨刀,一个曾经逆天的职业,一个盾改变一个职业的命运,很明显不用说,盾要改,1固定50%减伤,等级影响吸收伤害总量。2取消掉医生的穿心莲对惊鸿效果.(高级就等于废了这职业盾,针对过头了)
6方士,这官方定位群攻,但加强的却是单体天雷地火,群攻在目前似乎伤害不够看了,单体在高级秘术情况还可以,生存和耗蓝似乎也成问题。但这职业要给定位和生存,耗蓝方能体会到法术·远程群攻的优势,1天火焚原,附加灼烧状态3s,2雷动九天附加持续伤害3s。3,四灵减少耗蓝
7偃师,这职业我服了,定位是召唤,中程:加强却乱了方向,怎么改才合理呢,控制?爆发?机动?没爆发谁玩啊,没机动就没生存站不住你玩?那就剩控制了。改成固定5s,不受强定身影响,等级影响概率,冷却8s到10s。
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