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不想,也很难颠覆现在倩女幽魂原有的极致【从程序的角度上看,难度非常大,也不切实际】
附体绝技出新的:
吞噬天地: 效果猜测【降低被天地无极叠加的概率,降低天地无极额外的伤害】 类似
附体绝技/职业绝技
针对特定辅助出一些对应的附体绝技或者职业附体再升华,
比如金甲: 在学习XXX技能后,增加被动加速,被动叠加控制抗性的buff,持续XX秒,最高多少层
比如奶妈: 在学习XXX技能后,降低挫骨印,师门秘术后带来的治疗下降效果。
修改现有职业附体技能
1:朱碟灭: 降低丹朱系庄周梦蝶的伤害(原来是降低泗水状态的加成)
解释: 原来蝴蝶能打1W, 泗水后打2W,10级朱碟灭降低泗水100%加成,又变成1W
改版后: 原来蝴蝶能打1W,不上泗水,打朱碟灭10J降低蝴蝶伤害50% = 5000, 泗水加成后 能打到10000。
2:魅语破: 减少变狐时间【额外增加减少定风波,如梦令,秋千索】时间。
解释:http://xqn.netease.com/thread-1335909-1-1.html,
还一个实例,视频中魅者睡敌对做战龙的40W奶妈13S,魅者先睡,画魂过来打奶妈,奶妈开出十大打算飞旗子,魅者补个睡眠,奶妈十大结束后睡眠还有3S多,而且没人会打睡眠抵挡
3:融合职业附体的效果,一个没啥用的和一个有用的合成,增加职业附体对本职职业的提升,
比如影迷离和幻梦清效果合并,祭魂劫和倾情注合并,玉肌生和清心诀,卷狂沙和镇关山等等,直接2个附体技能的效果合并在一起。
但是考虑到有些玩家已经打了这2个附体不便于融合取消某种附体,可以暂时保留两种职业附体同时存在,等玩家自行用道具顶替掉。这样程序改动较小
辅助职业再度强化PVE,
论坛很多辅助也有副本伤害低,组队没人要的诉求 【回想16年我绿毛1级肾方士被巨人无限拒绝的痛,都差不多有这类经历】
根据职业特色改动:
金甲:聚气状态下七杀·旋伤害提升,【破军·斩或者贪狼·双伤害提升】该效果只对怪有效。暴怒状态下破军·斩或者贪狼·双伤害提升,让金甲的PVE伤害能力提升
侠客:抹个状态技能增加对怪物的伤害加成,适当提高双冰的伤害
魅者:增加对控制状态下的怪物的伤害,部分所有抗性都高的BOSS,取消掉一些抗性加成【比如束缚 定身】,让魅者能给这些BOSS上控制BUFF,额外能增加伤害,可以是增加100-150%
奶妈: 其实带毒攻击的奶妈刷怪速度还可以,可以增加对BOSS的伤害能力。
PVP方面技能
1:金甲抗性方面增强,作为团战前排,而且没输出能力,不应该如此怕各种抗性。
举例:参考方士腹语等级,每个阶段有个质变, 紫薇镇40级以上,增加变狐抗【看齐奶妈】,45以上【增加睡眠抗性150点】,50级以上增加石化抗,55级以上增加..., 60级以上增加...
2:魅者隐身,进阶技能根据等级能清除若干负面BUFF并获得额外减伤效果【参考断刀金蝉脱壳】
3:侠客进阶技能效果必定对自身生效,并随技能等级提升延长持续效果。
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题外话: 魅者强控额外增加的命中率公式怎么计算的, 技能描述的命中率200%+, 自身的命中率, 强控额外增加的命中率之间的公式。
http://xqn.netease.com/thread-1335909-1-1.html 参考一下。
提个假定,既然强控额外增加命中率, 那么如果强控<抗性, 是否额外降低命中率 【高抗性号更友好?】
PVP副本问题:
职业分问题能够消除,
死亡后无法获得助攻分,是否调整,对冲阵职业更友好?
高端场,额外获得更多的分数能否实现?
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