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现在倩女打架而言,可以说是架未打,小甲鱼先站满地图,成本低,打架来说基本上可以说是谁的小甲鱼多谁圈的好,基本上就能保证一定的优势,这何尝不是一种病态了。
很多野外架来说,开红不敢开,也是因为小号太多,甲鱼一地,一个群下去就进大牢,更是消磨了打架的积极性。
打起来时,小甲鱼更是发挥出了不可替代的作用,让一场架变得更是很无聊。
不可否认甲鱼的圈很重要,但是一个没有装备的小甲鱼,就能发挥出一个80万大甲鱼的作用时,试问是不是有点本末倒置了。
在这我还是希望开发组可以稍作修改。
建议如下:镇关山受角色本体数值相当于一个召唤出的障碍物可以打破,打破的一瞬间就不在降低怒气,而不是像现在一旦被圈,我飞了张图还在掉怒气。这样既可以增加大甲鱼的存在,也能减少一些打架就是小号甲鱼无脑圈,让倩女的架打的毫无体验感。
至于还有没有其他的建议大家说说勒。
倩女需要大家的努力,从倩女一开始就投身于倩女的玩家,也想看着倩女继续蓬勃。
打过架,看过风景,最后还是热衷于打架。
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