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标题: 强烈建议取消夺魂玩法,作为替代增加死亡及击杀的惩罚。 [打印本页]

作者: 挑灯看贱    时间: 2023-11-6 10:15
标题: 强烈建议取消夺魂玩法,作为替代增加死亡及击杀的惩罚。
1、目前各大区普遍打架消极,口水一小时,打架一分钟,打架作为搞号及消费的主要驱动受到了极大限制。
2、夺魂玩法挂番繁琐,招魂繁琐,看敌对有没有番繁琐,战前准备时间太长,本来挺有趣的事情,让这些繁琐的准备工作弄得无趣。
3、夺魂玩法需要仇敌,有些医生、魅者等辅助职业一直没有仇敌。
4、夺魂玩法在每个服务器滋养了一批恶霸,威胁敲诈生活及打宝玩家,造成生活及打宝玩家体验差。
5、夺魂上电视让大佬觉得不爽,对打架也有所顾忌。
建议取消夺魂,让全民参与打架,可以酌情提高死亡及击杀惩罚,比如红名掉魂增加,死亡消耗大量经验及部分金钱。
作者: 云海花开    时间: 2023-11-23 09:21
我以前提过建议,应该增加仇敌有效期,过期了得花钱买道具延长,要不然代价太低了,一劳永逸
作者: 木头怪    时间: 2023-11-23 18:06
每死一次掉经验翻倍就行了,上限一次一亿经验,掉完扣修为,零点刷新




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