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一个系统几乎得罪所有人,更将游戏引向深渊。
最受伤的是辅助职业
无论多少阶,别人打10分钟。奶妈、魅、侠这类最少要打40分钟吧。又肝又氪,还打得慢!
关键那个宝珠升级材料还是绑定的,必须自己肝!哈哈哈,建议把辅助职业直接删除得了。
法系这波因为法躲的关系属于是重削,数值上要弄两个宝珠才能顶物理系一个,并且中层次的法系在将来已经失去了生存空间。
例如3级套的法系,不仅打不过3级套的物理,还打不死3级套的辅助。更是被高层次的物理系完虐,失手到反抗都不会有那种。
物理系:
宝珠的提升是很大,但是得花很多钱哦。
别人搞了你不搞?那你号还怎么卖?
以后法躲宝珠就是物理系标配,宝珠没弄好都不好卖。
每个游戏推出这种涉及游戏平衡的系统,都会谨小慎微,先小规模投放、测试。但是这次倩女是直接全服干,以至于各种BUG层出不穷。后期必然还有很多的问题在等着。
但是每一次这种问题消耗的都是一波又一波玩家的热情,和玩家的数量。都是有代价的。
自出了这个系统,我们帮已经好几个大辅助上阁子了,可以预料将来会更多。这次完全没有让玩家得到快乐,也没有让辅助职业参与进来。活生生的创造了一个内卷地狱。
本来游戏在走下坡路,玩家都在咬牙坚持。宝珠系统仿佛就是压垮骆驼的最后一根稻草。不想肝或不想氪的,都会用行动去表态。
我想这个宝珠系统更多是为了那种大老板准备的吧。这下可以彻底拉开超大神和平民的差距。一个人打一个团会是常态。
一个全面性的重大更新不是惠及人数占绝大多数的中下层玩家,而是为了最高端的大号服务,就有点破罐子破摔了。
反正玩到最后,就剩老板和打宝队。
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