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[展示] 倩女不得不修改的金甲镇关山

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1#
发表于 2022-8-2 09:25:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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现在倩女打架而言,可以说是架未打,小甲鱼先站满地图,成本低,打架来说基本上可以说是谁的小甲鱼多谁圈的好,基本上就能保证一定的优势,这何尝不是一种病态了。
很多野外架来说,开红不敢开,也是因为小号太多,甲鱼一地,一个群下去就进大牢,更是消磨了打架的积极性。
打起来时,小甲鱼更是发挥出了不可替代的作用,让一场架变得更是很无聊。
不可否认甲鱼的圈很重要,但是一个没有装备的小甲鱼,就能发挥出一个80万大甲鱼的作用时,试问是不是有点本末倒置了。
在这我还是希望开发组可以稍作修改。
建议如下:镇关山受角色本体数值相当于一个召唤出的障碍物可以打破,打破的一瞬间就不在降低怒气,而不是像现在一旦被圈,我飞了张图还在掉怒气。这样既可以增加大甲鱼的存在,也能减少一些打架就是小号甲鱼无脑圈,让倩女的架打的毫无体验感。
至于还有没有其他的建议大家说说勒。
倩女需要大家的努力,从倩女一开始就投身于倩女的玩家,也想看着倩女继续蓬勃。
打过架,看过风景,最后还是热衷于打架。



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2#
发表于 2022-8-2 09:32:03 | 只看该作者 来自:重庆
只能说成本太低了,小金甲直接7级附体效果一样杠杠的。
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3#
发表于 2022-8-2 10:06:59 | 只看该作者 来自:陕西
这话说的,没有装备的甲士都能站在80W 的场里了,估计还没到跟前就死了起不来了还圈人
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4#
发表于 2022-8-2 10:15:56 | 只看该作者 来自:浙江
冰雪幻城 发表于 2022-8-2 10:06 陕西
这话说的,没有装备的甲士都能站在80W 的场里了,估计还没到跟前就死了起不来了还圈人 ...

死了又没影响,送红名
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5#
发表于 2022-8-2 10:24:18 | 只看该作者 来自:河北
冰雪幻城 发表于 2022-8-2 10:06 陕西
这话说的,没有装备的甲士都能站在80W 的场里了,估计还没到跟前就死了起不来了还圈人 ...

一个团招就飞过来一队,站不站的住无所谓的,一个丢完技能就操作下一个
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6#
发表于 2022-8-2 20:23:34 | 只看该作者 来自:陕西
こ沁言づ 发表于 2022-8-2 10:15 浙江
死了又没影响,送红名

关键80W 场子都进不了人堆
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7#
发表于 2022-8-3 07:38:17 | 只看该作者 来自:河南
掉怒气直接和装评能力值挂钩呗
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8#
发表于 2022-8-3 09:01:23 | 只看该作者 来自:河北
倦收天。。 发表于 2022-8-3 07:38 河南
掉怒气直接和装评能力值挂钩呗

改成光环技能得了
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9#
发表于 2022-8-3 18:06:47 | 只看该作者 来自:广西
说的太对了,打架双方小甲士多,谁就是优势,整个帮只需要2个人操作12个小甲士,基本就是赢家。别说站不站的住,大不了死了原地起来就是,放了圈再死,没关系的。所以这个游戏打架体验基本被小甲士废了
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10#
发表于 2022-8-4 08:13:10 | 只看该作者 来自:河南

河鼓改成光环比较好
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11#
发表于 2022-8-8 15:42:53 | 只看该作者 来自:安徽
细节四炸弹装的小号金甲在野外会让你知道什么是残忍
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12#
发表于 2022-8-11 11:25:49 | 只看该作者 来自:广西
如果河谷司怪像雄心古道那样光环的,要不要镇关山都没关系
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13#
发表于 2022-8-15 14:25:03 | 只看该作者 来自:山东
确实如此,打架全是小甲士,小甲士谁多谁占优势。
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