2、比赛角色创建,战队创建及锁定(1)时间:8月3日12:00—8月6日23:59
(2)形式:期间,玩家已经被分配到唯一指定的赛事服中,之前一起并肩作战训练的成员需要重新组建成一支战队,这支战队将于8月6日23:59默认锁定为最终的参赛战队。
(3)注意事项:每位参赛玩家务必在这一段时间内,成功组建6—8人的战队,如果队伍人数不足6人,最终锁定时战队将无法成功创建。如玩家因自身原因造成无法获得最终的参赛资格,责任由玩家自行负责。
【三、正式比赛】
1、比赛日期赛事服预选赛第一轮:8月11日20:00—22:00
赛事服预选赛第二轮:8月12日20:00—22:00
赛事服预选赛第三轮:8月13日20:00—22:00
小组赛第一轮(64进16):8月17日20:00—23:00
小组赛第二轮(16进4):8月18日20:00—23:00
小组赛第二轮(16进4):8月19日20:00—23:00
小组赛第二轮(16进4):8月20日20:00—23:00
小组赛第二轮(16进4):8月21日20:00—23:00
全国总决赛:8月26日
2、比赛地点线上赛:预选赛的三轮及所有小组赛,玩家均在线上完成比赛。
线下赛:全国总决赛将在线下进行,4强决出后,2017年8月22日23:59前收到官方工作人员线下总决赛邀请确认电话及邮件,玩家请根据邮件要求回复并提交身份验证资料,逾期(以邮件为准)没有回复邮件或者没有提供真实、完整、有效的身份验证资料的玩家视作放弃参赛及放弃所有总决赛奖励(现金及虚拟物品)。同时,如战队内确认参与线下赛的人数少于六人,则取消该战队的全国总决赛参赛资格(并取消发放所有四强奖励),参赛名额由4强之外第一顺位战队补上,以此类推。
【四、基本赛制】
1、参赛队伍:6-8人组建的战队参与2、比赛方式:在同一场战斗内分为不同的形式第一子场 2V2普通战:战队派出任意2人上场战斗(2V2中出战过的成员不可再在1V1车轮战中出战);
第二子场 3V3普通战:战队派出任意3人上场战斗;
第三子场 3V3普通战:战队派出第二子场里上场过的成员之外的3人上场战斗(即两场3v3参与成员不可重复出战);
第四子场 6V6普通战:战队派出任意6人上场战斗;
第五子场 6V6援护战:战队派出任意6人上场战斗,且剩余未上场的2人中允许派出其中1人在场上某一名成员未死亡状态下直接替换下场,每一场比赛中只允许替换一次;
第六子场 1V1车轮战:车轮战不能通过使用药品及食物(包括食盒)回复血量,战队总共派出3人进行战斗,但3人每次只能上1人,直到上场的这人战败,下1人才能继续上场。
【五、比赛使用角色】
1、在正式开放赛事服后,玩家需要登录自己已有的一个通行证下的角色,前往接引天将处设定赛事服职业,并前往赛事服。该赛事服角色设定好后,将不可更改,且该赛事服角色在赛事服获得的所有奖励,都将与之前登录的那个通行证下的角色唯一绑定,请务必慎重选择参赛角色,以免所获比赛奖励返还到不常用的角色上去。
2、每个通行证只有1个角色可以进行和赛事服角色的唯一绑定。
3、角色使用限定:一个战队中同一职业的角色最多为2人,此外,控制类职业(藏刃刀和魅者)人数之和最多为2人。
【六、比赛规则】
1、赛事方式:预选赛+小组赛+淘汰赛预选赛:在每个赛事服里,系统随机匹配对战对手,指定时间(参考赛程)里进行比赛,比赛结束完毕,按照积分规则进行战队排名,排名高的一共60支队伍晋级64强(另外4支战队为投票产生的外卡队)。
小组赛第一轮(64进16):64强战队将被随机分为16个小组,每个小组里有4支战队,每支战队均需与小组内另外3支战队分别进行一场比赛,按照积分规则进行战队排名,小组内排名第一的战队晋级16强。
小组赛第二轮(16进4):16强战队将被随机分为4个小组,每个小组里有4支战队,每支战队均需与小组内另外3支战队分别进行一场比赛,按照积分规则进行战队排名,小组内排名第一的战队晋级4强。
全国总决赛:4支战队进行抽签,决定对阵顺序,每2支队伍进行单淘汰赛,胜晋级,败则被淘汰,直至决出冠军。
2、战斗规则(1)战队获胜则计1个胜场,失败则不记。
(2)每场战斗里面分为不同的子场次,每个子场次均有对应的获胜小分:2V2普通战1分,3V3普通战2分,6V6普通战3分,6V6援护战5分,1V1车轮战4分。如果在子场次中出现极限的平局情况,则双方该子场次都得0小分,但相关击杀数或输出量均有记录。
(3)子场次的战斗胜负评判规则,均为先判断总击杀数,后判断总输出量。
(4)战队排名的判断标准:
指标一:先看总胜场数大小,胜场数越多,排名越高;
指标二:总胜场数一样,再看总小分大小,分数越高,排名越高;
指标三:总胜场数和总小分都一样,根据所有场次总共的战斗所用时间取舍,时间越短,排名越高;
指标四:总胜场数/总小分/战斗总时长均相同,看总的击杀数,击杀数越多,排名越高;
指标五:如果一切都完完全全相同,则随机判一个。
(5)轮空判定:轮空的场次里,记为1胜场,小分为满分,本场比赛用时是0,击杀数是0,输出量是0。
3、晋级规则(1)预选赛:根据每个赛事服的比赛情况独立计算,每个赛事服将出线固定的队伍数量,此外,则将根据所有赛事服剩余战队的排名来补充满64支出线队伍(4支为外卡队)。每个赛事服固定出线的队伍数量将会根据具体开放的赛事服的数量动态变化。
(2)小组赛:64进16及16进4,均为小组第一出线。
(3)淘汰赛:单淘汰赛,决出总冠军为止。
(4)外卡队:在选出64强前,全服50级以上玩家均可以对所有战队进行投票,每天有一次投票机会。最终票数最高的前4支战队将获得外卡资格,外卡资格优先于战队排名,即若某一支战队既有外卡资格,又有正式晋级资格,则优先消耗外卡资格,晋级资格将给予未晋级的战队里第一顺位排名的战队。
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