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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    31#
    发表于 2017-11-29 18:46:36 | 只看该作者 来自:浙江
    http://xqn.netease.com/thread-1251533-1-1.html  我的帖子很详细 很长

    首先是一些非职业相关的东西

    物品叠加问题
    1:如影衣, 10个叠加数量太少,建议200个(因为一天也是200次)
    2:存在有些物品无法叠加的问题,以前也提交过建议 这里就不多说了

    增加帮贡用途:
    老区帮贡溢出
    类似五禽戏的怒气修炼差不多得出了,进阶的普及导致 不够怒气放绝技!!!!

    修行 修持属性
    直接开放整级点,不要现在这样每一级要点几十下。
    类似修行和礼佛,最后1级点满和不点效果是一样的(这是一个明显的BUG)

    十世镜
    这算是当初倩女的核心副本,但是现在变得如何鸡肋。

    皇城演武
    能否开启周六下午的场次?玩家会自行安排(99%的玩家2场是拿不到满分或者较高的分数的)
    KFZ是否体验过 周一 周五 白天的皇城150等级段只有百来个人报名 然后分组只有不到10个VS 10个的情况?
    新增部分:皇城(每周少于2次) 烽烟四起(每周少于3次) 可以补偿道具(获得一定分数,类似关宁,宁远)

    药品
    状态药:部分状态药的鸡肋,比如
    法防和物防状态药能否变成 增加物理减伤和法术减伤(数值可以是1% 2% 5%)?
    品质药:
    目前的品质药品效果已经没有同等级红蓝药的效果,个人觉得需要进一步调整。

    活动(KFZ可以自行统计一下)
    帮会活动越来越没人参加了, 周一活动,周二的宝马竞速赛,基本都是费的 是否考虑重做(不要只看开启活动,很多帮会只开不做的很多)
    六扇门(除了打宝队刷BOSS) 其他几个活动有人参加么, 你要把福利和奖励提升上去 难度变成可能需要队伍配置才有做(或者强的队伍轻松 弱的队伍困难)。
    周末活动,除了和打宝队息息相关 其他还有啥? 貔貅,龙舟等等?

    个人有个想法: 小青活动适当减负,可以通过一些玩法获取 小青跑票的道具(油纸伞);

    新增部分2:京师副本 能不能不要设置上限帮会数量 只有20个 搞事情!!!! 每次都6点半就要抢位置

    纵观游戏发展: 新职业减伤高-->增加输出能力 增加buff-->扛不住了,增加血量-->下一步怎么办?(受害的都是没减伤的脆皮职业啊~~~)
    所以导致现在所有职业 BUFF加成技能伤害贼高 没BUFF加成技能 基本费了。
    举个例子: 我57J雷火 炸帮会小战甲 1000-1500波动, 上了双风 天雷致命1.5W-2W+(有种破防和不破防的感觉)(有心的玩家可以看下同等级雷火单个技能伤害和天雷地火成长差不多的 )
    所以 个人觉得 个人觉得在技能中引入忽视技能带来的减伤的属性,不影响无减伤职业的生存。

    1:绝技调整(重做,降CD,忽视技能减伤)
    重做:
    方士: 飘风 是一个值得重做的技能, 出了进阶之后 我的飘风技能就被封印了。
    射手: 百步(我担忧的是是否会影响首席单挑), 读条加快或者瞬发, 增加范围效果和破盾概率,
    刀客: 怒龙 增加破盾概率,或者 格挡后返还 部分怒气 CD减少(可以使随等级提升 或者恒定50%);
    异人: 群魔 不需要骨头就能释放,冥凤(我不知道1J和70J大鸟区别大不大),但是个人觉得可以等级越高 减缓冥凤属性的衰退速度。

    降低CD
    目前绝技CD减少的职业是 侠客的双免 奶妈的悬乎。
    我觉得 射手 方士 这种团战职业 有必要随等级降低120的CD (差不多和侠客的技能成长幅度差不多)

    忽视技能减伤:
    类似雷火 箭雨的降攻速效果, 增加降低技能减伤的效果 可以是持续8-15S的样子。
    可以是 雷火 箭雨 战甲120等等。
    2:部分职业叠加天地无极的效率
    方士 射手 双风三火 改成叠加2层,冰符咒 凝霜 叠加2-3层 等等。

    3:秘书(个人觉得可以提升大家弄秘术的动力 同时也让秘术对大家有实实在在的提升)
    由衷希望未来新职业一定要在投放的时候考虑到秘书和附体,从断刀和战甲可以看出 附体和秘书就是来搞笑的。
    射手的需要调整, 个人觉得可以是强化石破天惊效果等等【偏生存方向】。(具体还是看这个职业的想法)
    方士: 个人觉得 秘书下方士的技能仇恨降低(50%-80%) 但是也要测试一下皇城方士拉柱子的问题。
    奶妈: 秘术降低治疗效果和原先一样,但是加速的同时增加减速抗,增加自身血防抗性(算是提升自己保命能力吧)
    战甲,断刀等等没想好
    4:职业附体调整
    断刀附体
    参考方士附体减少四灵护体CD 但是考虑到109等级的过于强势,可以选择和射手的破锦裂一样和 115技能等级挂钩。减少惊鸿CD(解决部分断刀死亡后技能CD的困恼,小幅度增加惊鸿的硬度)
    战甲附体:
    可以是适当减少将魂值降低速度,以及奶妈穿心莲降低将魂的效果(为什么用降低呢 后面会说)
    侠客职业附体:
      热血咒:增加状态技能对自身的加成(生生不息 洗心决 准心决)
      展旗威:增加 旗子存在时自己的加速效果,以及旗子范围内的加速时长(原先只有旗子加速范围内所有人都享受加速效果,时间不多)

    5:进阶技能(我感觉等高阶了 进阶以及所有职业会迎来一定的调整,我只能说一些我熟悉的进阶技能的问题)
    射手: 其实射手的进阶释放 就和雷火一样尴尬(引导技能 还是贴脸) 唯一给大家的期待就是 高阶 变成火炮 但是持续时间 就呵呵呵。
    方士: 进阶就是伤害技能 但是他不会出致命, 另外高阶1J 相当于10来级雷火的面板效果 达到目前主流方士面板 真的得高阶满级(2018年年底见面。)
    侠客: 初阶进阶效果贼差,关键自己获得不了加速,难道这个职业就只能舍生取义?
    奶妈: 穿心莲清空将魂其实让战甲很难受,最好是加快将魂掉落速度,比如看等级【固定值+技能等级*成长值】,不然战甲刚开将魂就清空很难受。
    战甲: 可以类似方士进阶, 进阶技能概率给范围随机X个目标上 BUFF。

    6:普通技能
    怎么调整 让方士在没有雷火的时候 面对敌方大部队抱团 而有所作为呢?增加技能范围? 增加释放距离?还是电火系技能 都受到双风一定程度上的加成?

    7:玩法分组调整

    8:野外PVP

    9:新玩法

    写不下去了, 这些也就是个人想法,不喜勿喷。谢谢大家嘴下留情
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    32#
    发表于 2017-11-29 18:48:44 | 只看该作者 来自:河南
    垃圾玩意。已经退游。排队排你妈个比
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    33#
    发表于 2017-11-29 18:49:24 | 只看该作者 来自:河南
    垃圾玩意。已经退游。排队排你妈个比
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    34#
    发表于 2017-11-29 19:24:21 | 只看该作者 来自:浙江
    关宁分组能不能和其他战场一样,看运气分组,那死也认了,你们这分组不到30万评分连续10多场和50,60多万打,你说不是存心刺激消费我真找不出第二个理由
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    35#
    发表于 2017-11-29 19:53:39 | 只看该作者 来自:广东
    【技能类】1射手;目前这个职业分两种,一种是射爷,一种是射手,高端射手在团站定位明确,有一定的爆发,靠高级石之灵在人头方面很酷爽,辅助作用还是蛮大的,可以做到不错的体验。然而中,低端射手就苦逼了,虽然去掉了减伤,但生存问题依然很成问题,无法营造安全环境输出,能改变中低端状况,又不太影响高端射爷的改动比较少,按照目前职业特色改动,唯一只有箭塔,所以拯救中低端只剩依赖箭塔了,建议改两技能,一个是箭塔冰攻击时增加短暂减速,时间5s左右,概率在 10-20之间,缩短召唤塔的时间,召唤要很久有木有。二是秘术增加箭塔防御状态,让中低端玩家可以体验到这个职业特色,箭塔来保护自己和战斗,增加生存。
    2藏刃刀,
    这个职业目前既缺生存又缺输出,打了10级
    附体,这职业就废了,太过于依赖心魔,分身又站不住,直接导致了这职业灭门,新四军的出现更加令老刀感到无力,官方定位是陷阱,就注定它是小型团战的定位。(冲到大部队放陷阱那不是陷阱职业的定位)增强老刀目前能改动的有几个,1虽然去掉加速伤害,但新职业爆发依然呈现出来过于爆力。野狼改为时间防御盾,15s内减伤50%,冷却30s,且对分身有效。,2狡兔三窟分身随角色切换装备光效同步。3增强雄狮劲淬毒效果(淬毒状态不随武器切换而消失),让刀客不再被附体克制得死死的。
    3战魂甲,已成曾经的战士,冲一波大本营放个将魂,再放个绝技出来,酷爽啊,这就是这职业的乐趣和特色,没这特色估计是要冷门了,这个职业定位是将魂,那就必须把将魂体现出来,建议,1取消医生穿心莲对战甲将魂的将魂值影响,(这穿心莲搞得一个职业特色都没了,要它何用,)2调回战甲最初的命中和破盾。(单体攻击让它当当当响,这有点说不过去吧)
    4异人,这职业上一次加强之后变全能职业了,杀人打宝两不误,弹道职业的克星,但是受限于装备和技能,40w以上的异人单打很厉害,但20w的异人又过于脆,能改的地方就剩秘术了,改了减伤合理,对中低评分异人可以平衡,但高端又继承高级石头就影响太大了,要改就只能把秘术改成负面影响将军和血饲的效果,高防御就要减攻击,才能平衡。
    5断恨刀,一个曾经逆天的职业,一个盾改变一个职业的命运,很明显不用说,盾要改,1固定50%减伤,等级影响吸收伤害总量。2取消掉医生的穿心莲对惊鸿效果.(高级就等于废了这职业盾,针对过头了)
    6方士,这官方定位群攻,但加强的却是单体天雷地火,群攻在目前似乎伤害不够看了,单体在高级秘术情况还可以,生存和耗蓝似乎也成问题。但这职业要给定位和生存,耗蓝方能体会到法术·远程群攻的优势,1天火焚原,附加灼烧状态3s,2雷动九天附加持续伤害3s。3,四灵减少耗蓝
    7偃师,这职业我服了,定位是召唤,中程:加强却乱了方向,怎么改才合理呢,控制?爆发?机动?没爆发谁玩啊,没机动就没生存站不住你玩?那就剩控制了。改成固定5s,不受强定身影响,等级影响概率,冷却8s到10s。
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    36#
    发表于 2017-11-29 21:44:09 | 只看该作者 来自:甘肃
    阿格拉太卡了。。。难道玩你个游戏,还要单独买台电脑吗
    回复 支持 4 反对 0

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    37#
    发表于 2017-11-29 21:45:09 | 只看该作者 来自:甘肃
    三年前的电脑玩你的游戏卡的要死。要逼着人,玩个游戏还要买台新电脑吗
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    38#
    发表于 2017-11-29 22:09:59 | 只看该作者 来自:广西
    建议取消河伯中途的动画,像旧版河伯那样直接出怪就很好啊
    回复 支持 11 反对 0

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    39#
    发表于 2017-11-29 22:30:25 | 只看该作者 来自:四川
    建议出个领养系统吧,毕竟孤儿院里的孤儿很多啊
    回复 支持 1 反对 0

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    40#
    发表于 2017-11-29 22:30:48 | 只看该作者 来自:上海
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:建议取消异人白骨令技能需要尸体才能召唤
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    41#
    发表于 2017-11-29 22:39:16 | 只看该作者 来自:河北
    【建议类型】:帮会系统
    【我的建议】:帮会三建议
    1、比如帮会卧虎堂可以开帮会仓库,为帮内玩家提供物资存储。比如食盒克符。
    2、比如帮会金凤堂可以成立商会,允许开设帮会店铺,让金凤堂名至实归。
    3、比如帮会巧燕堂可以开放80级生活技能,让玩家不用在为暴增的血量而烦恼。

    沐沐酱。版主的回复: 楼主可以http://xqn.netease.com/thread-1253052-1-1.html提交一下~但是80级生活技能。。做啥
    我的回复:80可以推出一个强化玩法,比如现在129药,可以通过80级生活技能强化成”强效·药“
    也就是以当前的药再进行加工,深加工后,诞生厉害的药。
    药还可以定义出很多品级来。
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    42#
    发表于 2017-11-29 23:10:14 | 只看该作者 来自:福建
    3D模式真的难玩,我想往后跳,还得右键转个视角,然后再跳,早都被打死了
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    43#
    发表于 2017-11-29 23:29:21 | 只看该作者 来自:广东
    什么时候能加强一下老刀客呀。
    老刀客都快灭门了
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    44#
    发表于 2017-11-29 23:38:49 | 只看该作者 来自:山东
    方士天机算技能应该重做,天机算作为腹语真言的前置技能,应该和腹语有关联才行。腹语真言涉及到的是道家炼丹,而与炼丹相关的是百日筑基,或是辟谷术,或是修持金光咒,诵读黄庭经等等,所以建议把天机算更名为辟谷术,或是其他,技能属性就是持续恢复蓝和少部分血,另外增加蓝上限。另外建议方士四个顶级群增加伤害,以使方士可以真的成为法系群输出,霜风乱舞这个技能伤害太低,减速效率又不如冰符咒天雨,建议增加起伤害,使之和萁风远扬相当,或是把减速效果改为冰冻一秒。腹语真言这个技能使用次数建议取消掉并减少冷却时间,现在的腹语完全是为了放绝技而产生的技能,虽然有腹语,实际绝技也会被打断。
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    45#
    发表于 2017-11-29 23:55:48 | 只看该作者 来自:福建

    【建议类型】:副本
    【我的建议】:建议对129以下的等级也开放白鹿清镜副本 不求出新等级挂饰 只求根据自身等级开出对应的挂饰就好。地狱试练出职伤跟抗比的几率有多低麻烦测试下行吗?
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