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本帖最后由 starly 于 2018-6-23 07:06 编辑
要是能把哪个陷阱持续伤害时间加长点,改成20秒,广大老刀就不会说什么了。这样脆皮的小号,不小心踩中了,没医生有可能混到个人头。把固定伤害改成,跟攻击挂钩的物理攻击,我认为是合理的,老刀攻击成长不低,搞个固定伤害,跟个辅助一样,没必要。最大的负面影响就是说老刀跨评分杀人
这次老刀改的可以
藏刃刀客:
1.淬毒技能增加对小怪伤害加成效果
2.血蛭陷阱技能伤害改为与刀客自身攻击相关
建议把血蛭陷阱改成瞬发,伤害持续时间改成20秒,伤害低点没关系,时间长啊,混助攻不错。肯定很多人喜欢放这种陷阱,哪么射手的70级绝技能作用就来了~
再把心魔改成,四个技能产生的状态,不能共存相互覆盖,用一个技能就可以了,使用技能最多能叠加四层心魔,命中率逐渐下降,改成第一到第三层心魔加成受自身攻击影响,第四层心魔为技能固定伤害,最后心魔持续状态时间改成30秒~残血困兽可以取消,就搞困兽在心魔状态下加成就行了~老刀现在有个尴尬就是心魔伤害在129已经升满了,搞装备提高攻击或升150级都提升不了输出,所以大神老刀玩起来,还没平民爽!
把固定伤害只有一层,并且放在最后,这样打高档次就更难了,打同档次,低档次却变得更容易了。打副本BOSS也比现在的模式要快很多,有时间用困兽,不用一直为分身上心魔
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