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发表于 2019-11-29 17:47:41
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来自:黑龙江
倩女的问题在于玩法老化,现在全靠经济系统支撑,需要施展绝技——大画皮术。
1.视觉改革:不必改技能特效,不必改装备模型,把现在的黑白屏改成彩色屏即可(装备五属性以上统统加上不同的背景特效,看起来越高级越好;装备掉落全面淘汰灰装和白装,并加大掉落物品的字体,紫装/红装/多条属性装备上光柱特效,要有层次感;最重要的是加大所有字体,现在的字体太小了,看起来非常费劲,不用太大最好可以自行调节;还有怪物模型特型化,小精英就要有精英的外形,混在怪堆找不出来算是怎么一回事。
2.装备改革:加入混元珠系统,蓝装/红装/紫装都可以用混元珠随机抽取一条属性封在混元珠内,使用混元珠可以随机替换装备的某条属性;各档装备添加成长属性(做成特殊的成长装备也行),此装备可以通过吞噬同品质同条数的装备成长,进度条满了以后三条属性变成4条属性或者提升装备等级也行,以此类推。
3.技能改革:推出魔器装备,魔器可以是普通装备添加一条额外的魔气属性条,天生具有成长性,魔器装备可以造成魔气侵染,也就是说魔器装备的魔气属性专门改变某一职业的某一技能,比如说偃师的千机变技能可以变成很多方向(把三宝宝变成一个宝宝,大幅加强属性;三宝宝全面加强,并削弱穿云手攻击;三宝宝变成一堆宝宝,削弱穿云手;三宝宝变成一个宝宝,大幅增强穿云手或其他技能的攻击;三宝宝不变,增加特别属性:比如回血/附加元素伤/群攻变单攻/分担主人伤害之类的特别属性。)。 |
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