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本帖最后由 又口误是吗 于 2019-11-17 17:59 编辑
有人测试它的物理命中时,自以为人物躲避高500点,就拿来论证了!10秒中6次与10秒中6.8次那还叫躲避?
人物的物躲避数值与物理命中相差500点+才出现严重失手现像!这里是没有暗加数值关系的!
而物理法躲避与法系法命中的比值是1.752,这里是存在暗加比值的,只要物理法躲避X1.752这个数值就是对应的命中同系法躲避!
比如说:2000物法躲避,他对应的法系命中是X1.752≈3504点法命中!(我也说明是3000命中的画魂去掉100点拨云后对应的是3330躲避,这个与同法系躲避作用,是没什么失手效果非常吻合)
石灵的命中只继承主人的50%,直接拿物躲避对应石灵物理命中时,算法就不能按+500点来算,因为这里存在暗加数值!没人弄清楚石灵的物理命中与躲避比值时,跟本无法测试!
因为按照人物躲避与命中关系,10秒中6次或6.8次本就不合理!也不能出现严重失手效果!所以500差值已经无效!
为什么能拿石灵的法命中来测?
首先 石灵的法命中与人物的躲避相差500点,与人物的物理法躲避与法系命中的相差500点,命中与躲避相互转换比值 1.752是非常相近的数值。
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