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    [话题] 回头看看8月份交流会的内容

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    发表于 2019-12-4 17:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:浙江

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    https://mp.weixin.qq.com/s/SwJQba6Rc7UD-Qh6iQa6uA   公众号链接 【建议截图留证据】
    联赛迭代和 百人副本呢?

    帮会联赛迭代
    两个战场 多种战略
       

    “中路集合,冲炮台!”
    “绝技绝技,悬壶十大起一个!”
    听这熟悉的喊话就知道肯定是在联赛
    为了能够让大大们能体验联赛更多的乐趣
    帮会联赛已加入迭代列表!

    帮会联赛迭代后将分为两个战场
    一共最多可以配置25个队伍
    战场一偏重战斗与击杀
    而战场二将更偏重运营和策略
    两个战场中的炮台血量决定联赛胜负

    ==========================================================================


       
    全新帮会百人团本
    海上的征程即将启航
       


    全新技能机制

    一招三式
    方士分支的核心输出技能在释放后
    有概率自动触发二段、三段技能
    造成更大的伤害和其余不同的特殊技能效果
    使得战斗爆发将变化多端
    移动引导
    方士分支使用移动引导类技能时
    自身不会受到空间上的限制而移动
    全新弹道攻击模式
    操控月轮打出弧形弹道
    可以以出其不意的站位角度击中敌人
    连点技
    若是在特定时间内多次使用
    连续触发该连点技,就可以产生额外的特殊连点效果


    远程法术伤害定位

    形态选择
    人形态是方士分支作为输出职业的核心形态,拥有高伤害高爆发能力,但同时生存能力低机动性较为一般
    天狼形态打人伤害较低,但是在PVE战斗中,天狼形态的伤害很高,天狼形态将具有较强的机动性与较强的生存能力
    如何在两种形态间合理切换合理运用各项技能,将是方士分支的一大核心操作要点
    伤害模式选择
    方士分支输出都依赖于元素法印,可根据不同的战斗所需选择操作,达成不同的输出目的
    偏向大群战中可以通过保留多目标法印,给敌方群体造成较大血线压力或操作压力,再依靠另一核心输出技能,打出更多效果
    偏向小规模战或者单一对手需要来打爆发,又可以爆掉所有的印记,然后通过核心输出技能来打出高爆发伤害



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     楼主| 发表于 2019-12-4 19:47:41 | 显示全部楼层 来自:浙江
    自己顶上去  明天对比看看
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    发表于 2019-12-5 00:15:51 | 显示全部楼层 来自:河南
    修道的出来都不一样,哪有什么算命,入定,更没有腾云驾雾技能一说
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    发表于 2019-12-5 02:18:22 | 显示全部楼层 来自:江苏
    八月份说的玩法到现在都一个没出现
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    发表于 2019-12-5 06:56:02 | 显示全部楼层 来自:浙江
    联赛这些应该会在新资料片里出吧
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    头像被屏蔽
    发表于 2019-12-5 08:07:15 | 显示全部楼层 来自:广东
    提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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    发表于 2019-12-5 08:14:15 | 显示全部楼层 来自:山东
    人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿
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    发表于 2019-12-5 08:22:02 | 显示全部楼层 来自:浙江
    你又何必为难他们,能出分支我已经很意外了
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    发表于 2019-12-5 08:33:18 | 显示全部楼层 来自:广东
    估计正在排长队吧
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    发表于 2019-12-7 01:40:52 | 显示全部楼层 来自:河南
    “在PVE战斗中,天狼形态的伤害很高”。这句话我笑了。
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    发表于 2019-12-7 11:18:21 | 显示全部楼层 来自:浙江
    好的构想,可惜美工组能力有限,做成了现在的样子
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    发表于 2019-12-9 18:27:55 | 显示全部楼层 来自:江苏
    联赛这个不就是之前的跨服联赛吗。。
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