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明月测过,我好像当初就是看他的帖子被忽悠转老刀的。
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困兽一搏:伤害=【(触发攻击+技能伤害)×(1+HP损失百分比)-目标物防+修行】×(1+天地无极加成比)【20层加成为80%】
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孤注一掷伤害=【(触发攻击+面板伤害)×(1+HP损失百分比)+修身差/修行-对方即时防御】×(1-对方伤害减免百分比)
困兽一搏如果是相同的加成模式,因为本身面板伤害高,又受天地无极加成,有时候还是能够一搏的。
采用河谷+司怪,将面板攻击减少到零,靶子金甲不带最终伤害、最终物理伤害。因为老刀的鹰眼诀与河谷司怪抵消,所以最好选择刚转职没点鹰眼诀的号测,得到技能加成如下表,
空血 | 伤害 | 防御 | 反算技能伤害 | 技能伤害 | 放大比例 | 1级困兽 | 1110 | 2256 | 9656.00 | 4860 | 1.99 | 7级困兽 | 1350 | 2256 | 11256.00 | 5673 | 1.98 | 满血 | | | | | | 1级困兽 | 391 | 2256 | 4862.67 | 4860 | 1.00 | 7级困兽 | 513 | 2256 | 5676.00 | 5673 | 1.00 | 基本上可以确定,困兽可以将技能伤害放大两倍。
不过还是用凤蝶验证一下,
1级困兽
空血 | 面板攻击 | 技能数值 | 技能放大 | 防御 | 理论伤害 | 10次伤害 | 最小 | 2503 | 4860 | 9720 | 53 | 14673.00 | 14741 | 最大 | 4784 | 4860 | 9720 | 53 | 19235.00 | 18589 | 然后得到了一个令我无比纠结的结论:空血放大面板攻击和技能数值,但不放大防御,也就是残血困兽有非常明显的破甲效果。
跟明月给的那个公式一致,
伤害=【(面板攻击+技能伤害)×(1+血量损失百分比)-目标物防】伤害=【(触发攻击+技能伤害)×(1+HP损失百分比)-目标物防+修行】×(1+天地无极加成比)【20层加成为80%】
这个和偃师的穿云是不一样的,偃师的5连击点只放大技能数值,当然,五连击点将穿云的技能伤害放大3.27,而不是困兽的(面板+技能)的2.0。
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