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请策划进来看看,如果说的不对,请一笑而过。网游的核心是互动;是休闲;是解压;是蝇头小利;
1、角色的养成=相互的竞争>剧情文化。【总人皆知的自问】
试想当年的传奇为什么会火,为什么会有不灭的沙巴克火焰;
每个玩家都喜欢成为和别人不一样的存在,不论是强还是弱;为什么梦幻的加点被推从和研究了好多年。因为不同的加点走向,让强变成了相对的,而非绝对。
剧情文化,游戏是不是该有他的文化内涵,我想如果有它应该是锦上添花,而非画蛇添足多此一举。剧情尽可能简短,但可以增加难度,甚至是多种职业配合操作或者一定等级能力才可以通过即可。从侧面增加了互动性与强者成就感。
2、服务器帮会赛季模式;【个人觉得这样的模式可以延长部分服务器和玩家的游戏寿命】
2-3个月为一个赛季;赛季按名次设置奖励,帮会等级、建筑、技能随着赛季的结束而清零。而非永久。适当减少帮派技能学习的费用和门槛,以便提升贫民玩家的参与度。增加游戏的趣味性。
3、定时开放怀旧版服务器与点卡模式服务器;以吸引不同程度的玩家回流。【召回一部分的玩家】
4、点卡服务器可以解除多开限制;换旧版严格打击多开,因为早期的倩女 没有偃师这个职业,多开的难度还是比较大的,现在打宝队多,多开的人多都是因为职业属性强,且有带狗的就有输出保障。常规服我觉得可以放开多开器的使用,但是需要当做一种服务来购买。
以上只是个人的一些不成熟和零碎的想法,希望策划可以看到吧。
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