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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    16#
    发表于 2018-10-7 13:30:17 | 显示全部楼层 来自:海南
    【建议类型】:道具类型
    【我的建议】:介于你们死活不改倔强,那就出一个道具可以“随机”转性格,建议售价2000元宝一个。“任选”一个性格转化,建议售价10000元宝一个。这样既弥补了玩家有生出逆天灵兽,确又止步于性格的遗憾。也能让有的玩家玩腻了一个灵兽可以消费转化。可以调高倔强转移几率高,忠心低,这样也能让玩家不至于一下就转到忠心。这样也能平衡消费,这样你们觉得如何?具体参考你们的25-26期给出的改变倔强承诺
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    17#
    发表于 2018-10-29 01:36:09 | 显示全部楼层 来自:海南
    【建议类型】:道具类型
    【我的建议】:如果倔强真的不方便改,那就出一个道具可以“随机”转性格,建议售价2000元宝一个。“任选”一个性格转化,建议售价10000元宝一个。这样既弥补了玩家有生出逆天灵兽,确又止步于性格的遗憾。也能让有的玩家玩腻了一个灵兽可以消费转化。可以调高倔强转移几率高,忠心低,这样也能让玩家不至于一下就转到忠心。这样也能平衡消费,这样你们觉得如何?具体参考你们的25-26期给出的改变倔强承诺。
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    18#
    发表于 2018-10-29 01:37:48 | 显示全部楼层 来自:海南
    【建议类型】:倔强灵兽技能
    【我的建议】:从24开始投建议,25期你们考虑进行改动?26期你们说已经进行排期开发!给了我玩下去动力,这期间每周更新我都抢着看…现在呢27期出来了,提都没提?你们既然不想改为什么不早点说?好让我和小伙伴早些脱坑,为什么选择了忽悠玩家这条路?好玩吗?????我希望你们可以给个回复,尊重一下正在玩你们游戏的玩家。我现在只想要一个回复,改不改都可以,回复一下好嘛?拜托了
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    19#
    发表于 2018-10-29 01:55:47 | 显示全部楼层 来自:海南
    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:首先很感谢你们注意到这条建议,从24开始我投建议,25期你们考虑改动。26期你们说已经排期开发27期后就没有声了,我已经提交详细改动方案,现在我们只谈改动必要性。论倔强灵兽,5大性格之一,毫无特色可言,为什么?我们先谈其它四种。
    1.英勇:特别是物理灵兽,侠客上状态后,秒人这个不用说,技能书也贵,秒人类型性格。(最凶残)
    2.聪慧:不属于秒人性格,但是属于万精油性格,要输出有输出五毒全,要辅助有辅助玉壶冰、光音天,目前唯一一个结合输出于辅助技能的灵兽。(中庸)
    3.忠心:这个不必说了,忠心血宠,输出职业,特别是近战职业,人手一只,如(偃师,刀客,画)这这本身不缺乏输出的职业,选一个血宠为自己挡技能,触发率还很高,只需要停在远远地方就行,技能书也贵不过这个性格好处也不必多说。(最具备防御/如果把反伤技能给忠心,那么忠心就完美了)
    4.谨慎:这个就没什么好说吧,异人,射手的标配有木有?减速,破甲。在一定程度上,首选比英勇还高,为什么?因为技能机制,让不缺输出的职业有个输出最大化的条件,偃师带攻击性的肯定带谨慎首选比英勇高。(某些领域突出)
    5.倔强:重点来了,这家伙的技能首先我分析下,输出灵兽血很高?防御很高吗?群架,单挑,一个技能秒掉,存活都成问题还触发反击。重点(针锋反击取决于法术攻击,总不能让血宠学这个技能吧,肯定倔强走输出路线)然后我们说说这个反击,这个反击我用魅混乱人,人不会去打灵兽哪怕走远一点去打别的东西,这个触发条件太苛刻了吧,然后说说技能,针锋,反击一次,等于一次平砍。睚眦……我真不想说,4万攻击的反击睚眦才几百血,我的天,我的天啊,这能干嘛!??就指望刀一个技能打过来,能反击一次就死掉的灵兽,用来干嘛?只能让他平砍,那技能有什么意义??   如果让他打我灵兽,以为混乱过去打就对了,结果呢?根本不打灵兽,人被混乱就算灵兽在旁边他也不会过去打灵兽,手动触发都那么感人。还有,不触发就算了,触发还是什么打就触发给什么,根本不是主人选中的目标,异人群混一下,自己灵兽反击的全是狗…反击狗有个什么用???反的动吗?这个技能你们为什么不给忠心,因为忠心血宠,这样既能躲避技能还能弥补点伤害。我的天,你好歹学下TL里面反击数据,主人也继承,主人被攻击也反击,你好歹学学,说了那么多就是想对倩女留点念想,这是我玩这么多年一直放不下的梗,我记得聪慧改动后春天来了,倔强还在倔强着
    什么时候改倔强,我就可以放下英勇玩倔强,侠侣送的礼物只是个念想。
    倔强目前他的定义(未开发/废材)
    如果要改!我的建议是:出一个技能,或者改原来技能的属性。改成对同一个目标造成伤害,就会使目标获得一个状态(斩杀)持续3秒/也就是说要不断对目标攻击,中断就得重来,最高20层,每上升一层就会增加该灵兽对目标的伤害,层数伤害计算由你们设定,如(对一个1.5万双防的人伤害是3000血,到达10层后5000血,不要太变态,不然就取代英勇地位,他的变态应该是持续上。到达20层,将获得斩杀标志,这时候伤害比英勇要高,比如1-2万血,但是这期间是要不断堆层数,所以设定为:PK首席神宠)开发组大大觉得如何,如果觉得建议一般,可以考虑,那么我可以在给出更为详细的数据,数值提供参考。10年网游玩家精心建议,求采纳。
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    20#
    发表于 2018-10-29 01:56:05 | 显示全部楼层 来自:海南
    沐沐酱。 发表于 2017-11-29 14:19
    1前排 画重点:以后都回复到这里,会定期收集

    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:首先很感谢你们注意到这条建议,从24开始我投建议,25期你们考虑改动。26期你们说已经排期开发27期后就没有声了,我已经提交详细改动方案,现在我们只谈改动必要性。论倔强灵兽,5大性格之一,毫无特色可言,为什么?我们先谈其它四种。
    1.英勇:特别是物理灵兽,侠客上状态后,秒人这个不用说,技能书也贵,秒人类型性格。(最凶残)
    2.聪慧:不属于秒人性格,但是属于万精油性格,要输出有输出五毒全,要辅助有辅助玉壶冰、光音天,目前唯一一个结合输出于辅助技能的灵兽。(中庸)
    3.忠心:这个不必说了,忠心血宠,输出职业,特别是近战职业,人手一只,如(偃师,刀客,画)这这本身不缺乏输出的职业,选一个血宠为自己挡技能,触发率还很高,只需要停在远远地方就行,技能书也贵不过这个性格好处也不必多说。(最具备防御/如果把反伤技能给忠心,那么忠心就完美了)
    4.谨慎:这个就没什么好说吧,异人,射手的标配有木有?减速,破甲。在一定程度上,首选比英勇还高,为什么?因为技能机制,让不缺输出的职业有个输出最大化的条件,偃师带攻击性的肯定带谨慎首选比英勇高。(某些领域突出)
    5.倔强:重点来了,这家伙的技能首先我分析下,输出灵兽血很高?防御很高吗?群架,单挑,一个技能秒掉,存活都成问题还触发反击。重点(针锋反击取决于法术攻击,总不能让血宠学这个技能吧,肯定倔强走输出路线)然后我们说说这个反击,这个反击我用魅混乱人,人不会去打灵兽哪怕走远一点去打别的东西,这个触发条件太苛刻了吧,然后说说技能,针锋,反击一次,等于一次平砍。睚眦……我真不想说,4万攻击的反击睚眦才几百血,我的天,我的天啊,这能干嘛!??就指望刀一个技能打过来,能反击一次就死掉的灵兽,用来干嘛?只能让他平砍,那技能有什么意义??   如果让他打我灵兽,以为混乱过去打就对了,结果呢?根本不打灵兽,人被混乱就算灵兽在旁边他也不会过去打灵兽,手动触发都那么感人。还有,不触发就算了,触发还是什么打就触发给什么,根本不是主人选中的目标,异人群混一下,自己灵兽反击的全是狗…反击狗有个什么用???反的动吗?这个技能你们为什么不给忠心,因为忠心血宠,这样既能躲避技能还能弥补点伤害。我的天,你好歹学下TL里面反击数据,主人也继承,主人被攻击也反击,你好歹学学,说了那么多就是想对倩女留点念想,这是我玩这么多年一直放不下的梗,我记得聪慧改动后春天来了,倔强还在倔强着
    什么时候改倔强,我就可以放下英勇玩倔强,侠侣送的礼物只是个念想。
    倔强目前他的定义(未开发/废材)
    如果要改!我的建议是:出一个技能,或者改原来技能的属性。改成对同一个目标造成伤害,就会使目标获得一个状态(斩杀)持续3秒/也就是说要不断对目标攻击,中断就得重来,最高20层,每上升一层就会增加该灵兽对目标的伤害,层数伤害计算由你们设定,如(对一个1.5万双防的人伤害是3000血,到达10层后5000血,不要太变态,不然就取代英勇地位,他的变态应该是持续上。到达20层,将获得斩杀标志,这时候伤害比英勇要高,比如1-2万血,但是这期间是要不断堆层数,所以设定为:PK首席神宠)开发组大大觉得如何,如果觉得建议一般,可以考虑,那么我可以在给出更为详细的数据,数值提供参考。10年网游玩家精心建议,求采纳。
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    21#
    发表于 2018-11-28 13:29:40 | 显示全部楼层 来自:海南
    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:首先很感谢你们注意到这条建议。
    倔强目前他的定义(未开发/废材)
    如果要改!我的建议是:出一个技能,或者改原来技能的属性。改成对同一个目标造成伤害,就会使目标获得一个状态(斩杀)持续3秒/也就是说要不断对目标攻击,中断就得重来,最高20层,每上升一层就会增加该灵兽对目标的伤害,层数伤害计算由你们设定,如(对一个1.5万双防的人伤害是3000血,到达10层后5000血,不要太变态,不然就取代英勇地位,他的变态应该是持续上。到达20层,将获得斩杀标志,这时候伤害比英勇要高,比如1-2万血,但是这期间是要不断堆层数,所以设定为:PK首席神宠)开发组大大觉得如何,如果觉得建议一般,可以考虑,那么我可以在给出更为详细的数据,数值提供参考。10年网游玩家精心建议,求采纳。
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    22#
    发表于 2018-12-1 18:13:45 | 显示全部楼层 来自:海南
    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:首先很感谢你们注意到这条建议。
    倔强目前他的定义(未开发/废材)
    如果要改!我的建议是:出一个技能,或者改原来技能的属性。改成对同一个目标造成伤害,就会使目标获得一个状态(斩杀)持续3秒/也就是说要不断对目标攻击,中断就得重来,最高20层,每上升一层就会增加该灵兽对目标的伤害,层数伤害计算由你们设定,如(对一个1.5万双防的人伤害是3000血,到达10层后5000血,不要太变态,不然就取代英勇地位,他的变态应该是持续上。到达20层,将获得斩杀标志,这时候伤害比英勇要高,比如1-2万血,但是这期间是要不断堆层数,所以设定为:PK首席神宠)开发组大大觉得如何,如果觉得建议一般,可以考虑,那么我可以在给出更为详细的数据,数值提供参考。10年网游玩家精心建议,求采纳。
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    23#
    发表于 2018-12-1 18:14:04 | 显示全部楼层 来自:海南
    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:建议出灵兽性格转变丹,以掩盖倔强缺陷,可以提高价格将个性格之间差价补上。这样也不用改倔强灵兽
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    24#
    发表于 2018-12-1 18:14:20 | 显示全部楼层 来自:海南
    沐沐酱。 发表于 2017-11-29 14:19
    1前排 画重点:以后都回复到这里,会定期收集

    【建议类型】:灵兽类型
    【我的建议】:建议出灵兽性格转变丹,以掩盖倔强缺陷,可以提高价格将个性格之间差价补上。这样也不用改倔强灵兽
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    25#
    发表于 2018-12-18 00:07:24 | 显示全部楼层 来自:海南
    瑶瑶.com 发表于 2018-12-17 16:16
    可以把孩子的模型改好看一点吗,像个大头娃娃一样

    同,为什么有的头小,有的头大
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