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    [话题] 影响游戏体验的二大职业

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    1#
    发表于 2022-5-6 10:09:31 | 显示全部楼层 来自:上海
    司星,战甲,侠客,偃师,天狼,方士,断刀,哪个不带个免控秒魅?还有悬乎,照肝胆。我已经转职了,毫无游戏体验。异人老刀分分钟教你做人。不要总是拿双强魅说事,你看顶级输出会怕魅?现在玩个司星能打能控不要太开心。
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    2#
    发表于 2022-5-6 10:47:49 | 显示全部楼层 来自:上海
    小小小兵哥 发表于 2022-5-6 10:31
    司星打金甲,老刀打金甲还是可以的,别的职业只有战甲能打得动,其它职业刮痧 ...

    金甲都灭绝了,楼主还在说。一个职业体验好不好,最直观的就是看数量。这游戏思路有问题,本来魅设计出来就是控BOSS的,你看看有几个BOSS能控?导致副本没人需要魅,然后在孤独中逐渐变态哈哈哈。金甲设计出来就是扛怪的,现在新职业的输出,异人的狗,还需要金甲?
    提高副本难度,改变BOSS免控才是需要改的。
    至于PVP,双强控和双抗比本身就是一条不归路,不好改
    所以连续几年不加强魅,让魅知难而退,数量减少
    新职业个个带免控,再次摧毁魅的游戏体验

    所以啊,不要心里不平衡。普通魅惨的一比,转职装备也要全换,武器重新打孔,烦的一比。金甲还能转个战甲,你说对吧。
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    3#
    发表于 2022-5-6 13:20:48 | 显示全部楼层 来自:上海
    小小小兵哥 发表于 2022-5-6 12:43
    能炸死的,毕竟他才10万装评的魅,这还炸不死,断刀装备得个位数装评。

    懒得理你,阴阳怪气的玩意
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    4#
    发表于 2022-5-6 13:43:20 | 显示全部楼层 来自:上海
    小小小兵哥 发表于 2022-5-6 11:03
    也不一定看数量的,看数量异人最多,偷懒职业,数量多的职业越被针对的,数量少的职业没人针对还是可以玩 ...

    我在说游戏体验,你在这扯强弱。
    算了,你说的对。
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