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    楼主: 婉安
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    [建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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    1#
    发表于 2018-3-22 12:51:41 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:时装外观
    【我的建议】:能否将男战甲在装备双手刀剑时候的走路姿势修改一下,现在是双手拖刀,好像拿不动似的,看起来又累又丑,战甲那么大的块头配上好像拿不动武器的姿势,实在是别扭,能否改成单手拖刀,类似于蛮王一样的?
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    2#
    发表于 2018-4-3 08:25:06 | 显示全部楼层 来自:江苏
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    3#
    发表于 2018-12-1 08:42:18 | 显示全部楼层 来自:江苏
    最近屁股玩的有点多,觉得按Q的时候来一句霸气或骚气的台词特别得劲

    倩女应该也可以呀,甩70或者120的时候,加入一段角色语音音效,一定很棒!

    比如:
    断刀万象:让埃辛诺斯的烈焰消灭你们!
    方式雷火:你们这是自寻死路!!
    魅者四边:感受宁静!!
    奶妈悬壶:快来吃药!!!
    战甲计都:到爸爸这来!!
    射手百步:一点寒芒先到!然后。。没有了……
    老刀狡兔:影分身奥义!!
    异人群魔:囧架架囧架架~~
    侠客五气:信仰圣光吧!!
    甲鱼河谷:人在塔在!
    画魂留白:给钱给钱给钱!淋浴10块!搓澡20!

    ……………我是分割线…………………

    关于运用方面,同样的职业绝技,可以准备多条语音,可以自主选择,可以通过游戏活动或者商城来投放,满足玩家个性化需求
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    4#
    发表于 2018-12-1 08:42:43 | 显示全部楼层 来自:江苏

    中华武术博大精深,十八般兵器个个有其妙用,在倩女中,能使用武器种类最多的,就属战魂甲士了,
    鉴于战魂甲士输出墨迹,模型不讨喜,且在输出和减伤双双被砍,无敌被穿心莲零成本完克的情况下,

    依然坚持战魂甲不转职的,应该是喜欢战甲风格、深爱传统战士的硬核的玩家了,我就是酱紫的一只,

    为了提高战甲的可玩性且不影响目前职业平衡,我觉得可以在武器上下功夫,把各类武器附上固定特效

    比如:刀剑:减少公共CD0.05秒,对布甲、皮甲伤害提高10%,对金属甲伤害减少10%
              斧头:5%双倍伤害(可与暴击叠加),对皮甲伤害提高10%,对金属甲伤害提高5%
              枪矛:增加武器射程0.8米,2%无视防御,对布甲伤害提高10%,对皮甲伤害提高5%,对金属甲伤害减少10%
              锤子:5%无视格挡,对金属甲伤害提高15%,对布甲、皮甲伤害减少5%
              长杆:增加武器射程1米,2%无视防御,对布甲伤害提高6%,对皮甲伤害提高5%,对金属甲伤害减少10%

    钝器破金属甲,利刃破布衣皮甲,以及长兵器的射程优势(一寸长一寸强),这是物理常识,应该在游戏里有所体现,

    由此延伸,其他武器或者技能也可以以物理或者玄学特性来设置特效:
             匕首:概率无视防御(对布甲10%,皮甲5%,金属甲2%)
             双刀:7%概率触发额外一次伤害,造成85%伤害
             木剑:对除人道,天道以外怪物伤害增加30%,减少施法前摇后摇50%
             长杖:增加技能射程1米,技能附加负面状态成功率+10%
             短杖:减少公共CD0.05秒,减少施法前摇后摇50%
             毛笔:减少公共CD0.05秒,水属性攻击增加10%
             画卷:增加技能范围1米(弹道与区域性技能),增加持续性技能伤害10%
             弓箭:首次攻击伤害提高20%(30秒CD)
             偃甲双手:增加技能射程1米,10%无视格挡
             偃甲单手:减少公共CD0.05秒,减少技能射程0.8米

    以及属性攻击对伤害的加成:
             火攻击伤害对布甲提高10%、对皮甲提高7%,对金属甲伤害从-10~+15%(随持续攻击时间增加伤害)
             电攻击对金属甲伤害提高10%,且增加闪电链触发概率
             水攻击可以减少目标受到火伤害,但是增加目标受到冰攻击伤害
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    5#
    发表于 2018-12-1 08:46:24 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:系统设置
    【我的建议】:把各类武器附上固定特效,钝器破金属甲,利刃破布衣皮甲,以及长兵器的射程优势(一寸长一寸强),这是物理常识,应该在游戏里有所体现,
    比如:刀剑:减少公共CD0.05秒,对布甲、皮甲伤害提高10%,对金属甲伤害减少10%
               斧头:5%双倍伤害(可与暴击叠加),对皮甲伤害提高10%,对金属甲伤害提高5%
               枪矛:增加武器射程0.8米,2%无视防御,对布甲伤害提高10%,对皮甲伤害提高5%,对金属甲伤害减少10%           
               锤子:5%无视格挡,对金属甲伤害提高15%,对布甲、皮甲伤害减少5%           
              长杆:增加武器射程1米,2%无视防御,对布甲伤害提高6%,对皮甲伤害提高5%,对金属甲伤害减少10%,
    由此延伸,其他武器或者技能也可以以物理或者玄学特性来设置特效:
              匕首:概率无视防御(对布甲10%,皮甲5%,金属甲2%)
              双刀:7%概率触发额外一次伤害,造成85%伤害
              木剑:对除人道,天道以外怪物伤害增加30%,减少施法前摇后摇50%
              长杖:增加技能射程1米,技能附加负面状态成功率+10%
              短杖:减少公共CD0.05秒,减少施法前摇后摇50%
              毛笔:减少公共CD0.05秒,水属性攻击增加10%
             画卷:增加技能范围1米(弹道与区域性技能),增加持续性技能伤害10%
              弓箭:首次攻击伤害提高20%(30秒CD)
              偃甲双手:增加技能射程1米,10%无视格挡
              偃甲单手:减少公共CD0.05秒,减少技能射程0.8米  
    以及属性攻击对伤害的加成:
              火攻击伤害对布甲提高10%、对皮甲提高7%,对金属甲伤害从-10~+15%(随持续攻击时间增加伤害)
              电攻击对金属甲伤害提高10%,且增加闪电链触发概率
              水攻击可以减少目标受到火伤害,但是增加目标受到冰攻击伤害
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    6#
    发表于 2018-12-26 14:36:42 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:战甲的游戏整体体验拖沓,在目前快节奏PK中,有点跟不上节奏了,建议将几个短时间状态技能,不计入公共CD,和司命、将魂临世一样,可在使用其他技能的时候同时使用,如朱雀烈、紫气狂、璇玑暗、右弼遮甚至是师门秘术,这些都是爆发的状态技能,占用公共CD反而影响爆发,举个例子:战甲想用计都进人群进行一波爆发,那就要先开朱雀烈加攻击,再开紫气狂加致命,开个右弼遮加防御,再开个将魂临世免控制,这一波技能开下来,起码两三秒在原地傻傻的做扩胸运动,未免有点傻里傻气啊。
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    7#
    发表于 2019-6-11 12:49:53 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:战甲109强势,150辣鸡,建议把天磊卫和天钢护的减伤,与修为按一定比例挂钩 比如,100修的时候,减伤加成为0,每提升1点修为,减伤加成增加1%(这个比例有待商榷,仅是举例) , 按天磊卫来说,按26%来算,100修是26%,如果150修就是26%*1.5=39%,天钢护也是,  这样没有加强低等级战甲,也没有加强低投入战甲,对于投入大的战甲有大提升,完美解决150战甲疲软
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    8#
    发表于 2019-7-10 14:32:18 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】: 建议:目前双手武器太疲软,应该拉大单双手之间的伤害差距,建议单手武器,技能伤害应该*0.8,双手武器,技能伤害应该*1.2,这样让单双手泾渭分明,单手就是攻速快生存强,伤害不高,双手就是伤害高生存弱,但是伤害高
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    9#
    发表于 2019-9-11 09:34:07 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】: 新方士分支的狼人,跟哪个游戏的哪个种族像我就不说了 有新的职业自然是欢迎的,这次出了法系新方,下次是不是该出个物理系了 物理系单点弹道都有了,还缺个小范围的AOE为主的职业 看来看去,只有双持的狂战士,旋风斩能够达到要求,特色鲜明,氪金潜力大(两把核武) 配上一些机动技能,再给个无敌,给个瞬间爆发技能,主攻技能就是近身5米范围AOE, 简单粗暴,应该很有前途呀
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