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楼主: 婉安
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[专题] 【新倩女幽魂开发组面对面】21期:口袋版操作功能增加?游戏引擎优化?

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发表于 2018-6-24 11:59:25 | 显示全部楼层 来自:浙江
原来的挫骨印确实存在一定的不合理,但是这次大改之后更加不合理,游戏当初没出挫骨印的时候没有神兵没有前世更加没有萌宠,气血防御完全不是一个级别,所以那时候没挫骨印也算公平公正,现在目前改的150.129还是30层挫骨印不变,109.89.69直接削至18.12.6层,以至于109以下不存在单杀奶妈甚至69输出2.3同评分的打同评分奶妈都打不死,6层挫骨印一口奶1W试问69的输出谁能次次1W伤害?
KFZ修改任何东西都要考虑全面,目前是150.129奶妈哭述为什么同为奶妈她们收到的挫骨印还是那么变态,109以下输出凭什么同样的钱和经验花下去得到的效果天差地别,甚至89的40W战甲连个89的20W奶妈也打不死那样真的合理吗?
如此修炼影响的不仅仅是卡级奶妈的生存,而是影响了所有战场,特别是比武本来卡级的叠奶妈挫骨印不仅仅是说非要打死奶妈是让奶妈给队友的加血量也变少从何可以秒队友,这么一改比较阵容必将大改,导致很难有击杀,全凭输出量取胜的毫无操作跟配合的比武出现,严重影响卡级玩家的乐趣!
既然问题存在何不适当修改考虑全等级玩家,本人建议吧挫骨印时间30秒消失可以减少一点比如20秒,或者有人觉得时间没影响可以适当增加每层挫骨印的加血量岂不是大家都好用?
以上不止是我一个人的心声,希望KFZ看到能慎重考虑
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