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    [攻略] 「致命」几率测试结果

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    1#
    发表于 2020-3-17 06:29:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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    本帖最后由 明月半倚深秋 于 2020-3-17 06:30 编辑


    除了100致命的那组数据稍有偏差(1000个伤害还是少了点),可以看出【致命几率 = 0.05+(致命-抗致命)×0.002】是正确的公式,同时并不存在传说中的45%几率上限。
    致命采用的是(几率失衡的)伪随机方式,100致命出现了20连不爆,220致命出现了11连不爆,而0致命出现了2连爆,60致命出现了6连爆。
    总结:不大幅影响其他属性的情况下,致命越高越好,但是依然会出现令人发指的N连不爆。





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    2#
    发表于 2020-3-17 07:25:16 | 只看该作者 来自:浙江
    证明致命只能是其他属性达标的情况下追求的属性,因为并不能追求满暴,所以致命的收益并不会太高,可以这样理解么
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    3#
    发表于 2020-3-17 07:25:42 | 只看该作者 来自:河南
    前排占个座,万一火了呢
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    4#
    发表于 2020-3-17 07:43:00 | 只看该作者 来自:河南
    应该是有个上限的吧,0.5?0.6?但这样的号不好找。以每次伤害为1,暴击为2,100净致命理论几率0.25,0.25乘2+0.75乘1=1.25,100抗致命的减伤可达20%!
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    5#
    发表于 2020-3-17 07:48:12 | 只看该作者 来自:河南
    对镜描眉 发表于 2020-3-17 07:25
    证明致命只能是其他属性达标的情况下追求的属性,因为并不能追求满暴,所以致命的收益并不会太高,可以这样 ...

    物理致命让位破盾,法术致命让位敏捷法术命中,除了这俩没什么属性冲突吧,另外,这收益还不高么。。。
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    6#
    发表于 2020-3-17 07:52:42 | 只看该作者 来自:河南
    200致命几率0.45,平均伤害为1.45,如果100抗致命,结果平均伤害成1.25,减伤14%。。。。抗致命只能虐菜啊
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    7#
    发表于 2020-3-17 07:55:18 | 只看该作者 来自:浙江
    倦收天。。 发表于 2020-3-17 07:48
    物理致命让位破盾,法术致命让位敏捷法术命中,除了这俩没什么属性冲突吧,另外,这收益还不高么。。。 ...

    还有抗性呀,物理系还好,法系如果要兼顾抗性,鞋子帽子还好,首饰就麻烦了,要抗要敏要致命,大神都不敢说可以兼顾吧。平时关宁无所谓,比武没抗没法玩。上周日比武我被一个混18s,奶妈直接说放弃我了,n个护心才能戒掉。但是我堆了抗性又没命中了,兼顾命中致命又低了。所以我才说收益低,毕竟命中低了打不中人,致命白给,抗性低了解不了控,致命依然白给。当然是说的有魅的情况。
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    8#
    发表于 2020-3-17 07:59:47 | 只看该作者 来自:吉林
    实际中有格挡 抗致命 失手的因素所在  几率只会更低
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    9#
    发表于 2020-3-17 08:32:15 | 只看该作者 来自:上海
    这帖子不顶顶么
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    10#
    发表于 2020-3-17 08:37:46 | 只看该作者 来自:浙江
    有心人.
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    11#
    发表于 2020-3-17 08:53:27 | 只看该作者 来自:广东
    这是比较理想的情况。。实际打人永远都不会有
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    12#
    发表于 2020-3-17 09:21:02 | 只看该作者 来自:海南
    对镜描眉 发表于 2020-3-17 07:25
    证明致命只能是其他属性达标的情况下追求的属性,因为并不能追求满暴,所以致命的收益并不会太高,可以这样 ...

    哪里这样理解的,致命永远不够用,这个意思
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    13#
    发表于 2020-3-17 09:26:55 | 只看该作者 来自:河南
    数据大佬,抗致命有测试吗,是1比1抵消吗?
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    14#
    发表于 2020-3-17 09:58:50 | 只看该作者 来自:北京
    顶甲哥~~
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    15#
    发表于 2020-3-17 10:07:44 | 只看该作者 来自:江苏
    7楼说的不错啊!真的太痛了!比武PK等情况命中低了致命高也没用,抗性低了碰到魅也没用,太难了!
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