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[攻略] 「致命」几率测试结果

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1#
发表于 2020-3-17 07:25:42 | 显示全部楼层 来自:河南
前排占个座,万一火了呢
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2#
发表于 2020-3-17 07:43:00 | 显示全部楼层 来自:河南
应该是有个上限的吧,0.5?0.6?但这样的号不好找。以每次伤害为1,暴击为2,100净致命理论几率0.25,0.25乘2+0.75乘1=1.25,100抗致命的减伤可达20%!
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3#
发表于 2020-3-17 07:48:12 | 显示全部楼层 来自:河南
对镜描眉 发表于 2020-3-17 07:25
证明致命只能是其他属性达标的情况下追求的属性,因为并不能追求满暴,所以致命的收益并不会太高,可以这样 ...

物理致命让位破盾,法术致命让位敏捷法术命中,除了这俩没什么属性冲突吧,另外,这收益还不高么。。。
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4#
发表于 2020-3-17 07:52:42 | 显示全部楼层 来自:河南
200致命几率0.45,平均伤害为1.45,如果100抗致命,结果平均伤害成1.25,减伤14%。。。。抗致命只能虐菜啊
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5#
发表于 2020-3-17 09:26:55 | 显示全部楼层 来自:河南
数据大佬,抗致命有测试吗,是1比1抵消吗?
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6#
发表于 2020-3-18 10:43:50 | 显示全部楼层 来自:河南
hapi 发表于 2020-3-18 09:39
不是说45%的概率是最高吗,楼主能测得49.2%,看来开饭组又说谎了。。。。

開伐阻啥时候说45上限了?
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7#
发表于 2020-3-18 10:44:22 | 显示全部楼层 来自:河南
对镜描眉 发表于 2020-3-17 12:01
对呀,因为首先要满足命中的问题,而且致命的收益好像也并不是线性的

他这个测试结果就是线性
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