有这么多和我一起在坚持玩甲的呀 |
倩女防御很虚。 |
金甲没什么存在意义了,现在就连拉怪都拉不住了。满补天的150甲士连个129的仇恨都拉不过来,真不知道还有什么存在的价值?10年老甲真心无奈啊 |
现在倩女论坛要控制别人发言,什么话都不让说了吗? |
这需要晒你的面板才能判断啊 |
论坛没人看了,换地方吧 |
倦收天。。 发表于 2021-12-15 11:13 我就是那个20万的金甲 |
要不然说,一个100万金甲,不如一队20万金甲 |
这是个钞能力游戏,基本上用不上甲士,也就一些高端副本用得上高端甲士 |
谷粒多 发表于 2021-12-14 19:49 有两个近身攻击的进阶重复技能,伤害忽略不计,要命中后加几十秒命中的坑人技能,你意思是不是要甲先冲人家人堆里用了这技能先把几十秒的命中打出来再去辅助的意思?现在这节奏有哪个职业有这样不合理的技能设定?这个技能现在好像都没人拉到技能面板上来。甲不要命中?不要命中你司怪吼人怎么不失手?不要说放菊花给的几秒命中时间,冷却要90秒。你要知道金甲是大前排,身为辅助不要求杀人,甚至不要求产生多大的伤害(这里其实应该设计一个像战甲一样的二套技能来实现攻与辅的多样玩法,真不应该直接出个战甲职业,可能是倩女想多赚一份钱的意思,最终金战甲都不太行。)。要冲人堆里去辅助的职业,要达到有效辅助的先决条件对属性的要求比任何职业都高很多,要能比其它职业皮厚防高元素抗也要求高,控抗也不能低,要少失手少格档,我觉得以目前的技能的加成与设定根本做不到。破盾的确是急需改善的,拉人移位虽有命中加成,但那有什么用,命中后有格档机制的判定,靠那800左右破盾打1600左右格档真的要人老命。侠客好像拉人是20米左右,400%左右命中加成,不吃格档,而甲的是15米拉人,220%命中加成,格档吃到死。金甲除了流火炎这不放在技能栏的火属性技不吃格档,其它所有技能都需要破盾的职业。物理输出全有破盾,然后辅助不给破盾,不知道哪个玩意想出来的。 |
甲士有2个加命中的技能吧,只是持续时间短而已,甲士要的是破盾 |