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楼主: 婉安

[建议] 【开发组面对面】玩家建议统一征集帖 长期征集ing

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发表于 2017-11-30 10:38:52 | 显示全部楼层
麻烦各位处理一下,藏宝阁每天被同一个人恶意还价,这样连一点处罚都没有吗?
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发表于 2017-11-30 10:41:45 | 显示全部楼层
家园增加可以种植捕猎啊
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发表于 2017-11-30 10:42:01 | 显示全部楼层
【建议类型】:职业技能
【我的建议】:画魂等职业在上自身状态时,会出现莫名的位移现象,提交好多次的没有回复和处理结果
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发表于 2017-11-30 10:47:00 | 显示全部楼层
我之前提问的一堆问题都没了????
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发表于 2017-11-30 11:22:56 | 显示全部楼层
建议建议建议:衣服转职也可以转孔,辛辛苦苦开的孔,想专职但是要重新开孔就放弃了
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发表于 2017-11-30 11:52:01 | 显示全部楼层
建议:角色id可以绑定,我id8位数,转服就没了,建议可以绑定id转到那个服务器都是这个id

点评

这个肯定不可能,ID包涵区服信息呢.你要从程序员的角度考虑下这个问题。  详情 回复 发表于 2017-12-6 01:37
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发表于 2017-11-30 11:57:27 | 显示全部楼层
建议:在半新区300多幸运号和500多幸运同样的Boos数量 一个星期后竟然是300幸运爆率好 能否提高高幸运的爆率不让玩家花的钱白花

点评

幸运成就了打宝队,都变成打宝游戏了,呵呵  详情 回复 发表于 2017-12-18 17:32
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发表于 2017-11-30 12:57:57 | 显示全部楼层
【建议类型】:其它问题
【我的建议】:一些职业在放状态技能的时候会不受控制的自动跑路,比如画魂按c+1开峥嵘的时候鼠标没动,任务就自己朝任意方向跑动,不要说未发现,大部分人都有这情况。
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发表于 2017-11-30 13:18:30 | 显示全部楼层
金甲变得有用点嘛,这游戏玩了金甲我都是一个月上一次,没啥意思。
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发表于 2017-11-30 13:37:33 | 显示全部楼层
天空空空空 发表于 2017-11-30 10:20
新纪元什么时候开神兵?

2-3年自然开啊,这都不知道么?
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发表于 2017-11-30 14:56:48 | 显示全部楼层
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:倩女3D模式。能否设开关,小地图跟着人物的方向转的,可以参考别的游戏的,比如CS。魔兽时间之类的
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发表于 2017-11-30 15:00:28 | 显示全部楼层
蔡哥哥 发表于 2017-11-29 15:47
1、这个3D模式实在太烂了,第一:视角居然是按着鼠标右键拖动的,而是随着鼠标左右晃动来实现;第二:3D模 ...

3D模式还不修改,真的不知道开饭组,是做什么的,完全可以参考别的游戏的。最反感的就是小地图不会跟着人物转,喜欢看着小地图的我。。最近蒙了
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发表于 2017-11-30 15:02:57 | 显示全部楼层
说点有用的,每个职业都应该在现有的情况上改动。

神机营

金甲:自从金甲改版后就有了很大的改观,如果说一场帮战谁能决定输赢,在前排上我想金甲非他莫属,镇观山真的是神技,配合四边或雷火真的是可以逆天,但在群战上失手过多一直都是诟病,建议:可以增加命中的主动或被动技能,使一些关键技能减少被格挡或失手的频率,别让金甲只靠镇观山活着。

射手:做为一个老牌ADC,不应该和新职业有太大的差距,新职业可以有很好的机动性,但作为一个远程输出,从任何方面都不应该比偃师输出伤害低才对。建议:增加短时间最大值百分比伤害技能,如果玩过lol可以参考大嘴的W,状态时间可以短,但一定要有。

战甲:第一个老门派新分支,特点是伤害高,还有一段时间的无敌。很有特色,也足够强,但buff上的太慢。建议:buff可以大面积群上,但杀人只能单杀。

逍遥观

方士:现在的方士和其他远程职业比实在是没有特色,超高的蓝耗和低效率的杀人实在是不能撑起法术远程这面大旗。建议:增加组合技能,效果是在一套技能或叠好buff后打到一击秒人的效果。

医生:医生的职业角色不可替代,但现在医生装备太过于单一,想玩出新的玩法并不多,给平民奶妈一些其他选择,比如适合平民的输出奶。建议:增加技能取舍、类似画魂的色系技能,不同色系技能效果完全不同,将输出医生平民化,据我所知也有好多奶妈妹子有一颗输出的心,或者直接出新的职业分支。

昆仑山:

藏刃刀:老刀现在依旧尴尬,钱花不到位一事无成,一本附体克死一个职业。建议:控制陷阱类型减少,或让玩家自行选择陷阱类型,数量不超过三种;增加分身短时间内无敌化buff,buff时间可以短,但不能没有。

侠客:侠客装评不用很高也能起到很好的效果,这就造成了大量侠客装备划水的现象,可以从攻防上改动。建议:各类光环状态与自身水平相挂钩,装备好的增加的效果强,装备不好的就起不到这么强的效果,对侠客投入大的人也是一种平衡

断恨刀:近战群攻的一哥,被削弱后不伦不类,也是被一个附体克死的职业,建议:增加关山千叠的穿透效果和弹道速度或选中敌人后改为单体攻击。

万妖宫

魅者:魅者始终是控制类角色的核心,但自身过于脆弱和控制种类过于繁多造成不均衡的情况,建议:控制与减伤可以自我选择,在没有控制他人的情况下获得减伤状态、控制的人数或者控制技能使用的越多减伤越少,例如:魅者在没有控人时有30%的减伤,每控制一个人减少5%的减伤。

异人:异人最烦的应该就是各种召唤BB,建议:增加一键召唤技能,CD时间可以放长或添加到120绝技中。

天工阁

偃师:目前偃师足够强,建议:将自身携带连击点改为类似于战甲的群上连击点,但连击点存在时间不易过长。

画魂:现在画魂也蛮强的,建议:攻击伤害的结算减少忽视抗性的比例,增加法术攻击的比例。

职业说完了,再说说整个角色系统的:
1、现在的pvp除了新职业都处于互相打不死的状态,新职业倒是秒来秒去,建议调整整体pvp攻击系数,要么都互相秒,要么都依靠团队。
2、躲避可以有,但不能全靠躲避来堆属性,调整躲避,让命中和躲避处于平衡状态。
3、传家宝:建议洗出什么词条就显示什么词条,将祈福效果改为供奉制。
4、出战灵兽太过于脆弱,建议改为未选中时不受伤害。
其他的等我想起来再说吧~  实质性建议,不算灌水吧?
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发表于 2017-11-30 15:08:26 | 显示全部楼层
阿格拉优化一下,太卡了,新地图出就很少去刷鱼大二了
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发表于 2017-11-30 15:09:59 | 显示全部楼层
【建议类型】:其它问题
【我的建议】:玩6年多了,倩女2点该改了,第一:3D模式,更优化了,第二:双手武器(双手武器基本没人用,射手玩家没的选择,都盼望这个出单手弩)
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