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    楼主: 婉安
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    [建议] 【新倩女幽魂开发组面对面】22期:方士调整?转一、二区将合并投票?

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    1#
    发表于 2017-10-17 04:37:44 | 显示全部楼层 来自:浙江
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:还方士一个清晰定位,作为一名真正意义上的法师。我不建议取消群攻技能,相反,加强各大元素单体和群攻技能的伤害。火增加灼烧效果;点依旧是单体攻击;风至少在打脆皮的时,能够看出掉气血上限;冰增加概率的冰冻效果。这么修改,一方面可以加强方士,另一方面不至于出现物理系对抗法系时,带一套水抗就稳妥了,也能间接给平民画魂输出机会。方士本应该是群战的主力输出,然而生存能力导致方士退出了舞台。相信很多玩法师职业的,都希望有较高的灵活性、操作性。逍遥游已经不能在对战时逃生了,但反过来想想,凭什么方士可以远处飘群,其他职业却束手无策呢?所有逍遥游需要加强,但不应该二连遁。而应该是属于防御加强,或者短暂免疫。建议设计为短暂免疫,这个免疫状态在敌方打出致命时立刻消失。主要是考虑到以下问题:1、堆致命的一般都是输出职业,输出之间的较量,我相信大部分游戏胜负都取决于各自装备和走位,包括LOL,方士可以闪掉伤害,但不能全身而退。2、与魅者、控制流老刀对抗时,他们一般带的是强控装备,所以致命概率低。所以方士可以免疫跑掉,躲避流方士在单体PK对抗时,不会一直被魅着控制而无法逃跑。
    目前团战法系地位已经很弱了,元素攻击里除了水攻,其他的没有体现。原本古道是主要是增加元素攻击的,现在除了打宝队,很少侠客主古道了。
    以上是个人建议,强烈希望方士回归,让倩女不再是物理系的天下。让我的侠客把古道也点起来吧 。
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