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发表于 2019-6-18 18:41:40
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来自:印度尼西亚
不就是我以前说过的话吗
强控和抗性的博弈 让所有人买单
而忽视和破盾 不增加额外命中率。
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其实还有我的另一个观点
强控增加的命中率不透明化, 1400命中 100+强睡 睡 50+睡眠抗 3600躲避画魂 50%的命中率。
所以魅者肆无忌惮的堆强控, 因为强控高了不失手。
有点像其他手游, 忽视 破盾高了 比抗性 格挡高了增加暴击伤害,那就有意思了。
强控增加的命中 是否需要透明化, 控不住人 就从命中下手, 控不长就从强控下手, 一个属性完成多个功能 还是在魅者上面第一个体现。
另外 我不希望额外开放 法躲和敏捷了,为啥? 当前700敏捷 到现在1200敏捷 多了500敏捷
1点敏捷 收益最高的是什么职业?
那么500敏捷呢
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