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近期论坛导向终于指向目前最火热的异人了
(先去看看大鸟价格,和高端法系转异人的数量)
其实建议很简单,异人重归太子神坛的脚步并不敢阻挡
(怕被万千口水吞没)异人虽然被加强的幅度不低,但并不是其真正强大所在,鬼灵高血回血,高防御,高减伤,高攻击这些都不是我所希望修改的所在。毕竟每个职业都有曾经辉煌,强势的时候
我现在唯一诟病的就是异人拉跟随的机制,人物有面积,怪物有面积,但鬼灵本身不计算面积(单向的,别的目标面对鬼灵时,鬼灵可以挡住别的弹道,甚至是走位。但是鬼灵面对别的目标单位时是无视单位面积的,直接穿过)。而且无视距离,状态,就算鬼灵被减速,控制了,还是秒回人物身边并且和异人本体重合,无论是3.4.5.6.7...多少个,全都是重合的。所以白造成了现在异人所谓的克制弹道职业,但是在明眼人眼里这已经不是克制了好吗?比克制严重的要多得多。。。
当然,叫不醒装睡的人,上次职业的调整对异人增强最多,断刀砍的最狠,但是一些人啊,贪心不足,还是喊着断刀应该再来一刀。
最后建议修改方案
1.取消异人宝宝跟随动作的传送效果,让鬼灵直接跑回人物身边
2.不取消异人宝宝跟随的传送效果,但跟随回去的宝宝不与人物本体重合。(吐槽一下说什么神操作找角度弹道能打到异人本体的,真是不要脸了,只要异人不动,宝宝还在,什么角度都打不到)
3.异人鬼灵动作同正常技能一样,走公共cd
暂时想到这么多,还是那句话,不黑不喷,
没哭弱,也不喷强,只是一个合理建议。
当然动了各位异人大大蛋糕,实则是看不惯被增强后还是喷其他职业强的病态。。。什么叫得了便宜还卖乖? |
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