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发表于 2018-2-28 03:15:43
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只看该作者
来自:重庆
我来总结一下大家的观点,
认为物躲比法躲有用的,1物理职业输出爆炸,2物理职业玩家基数大,3物理职业普遍命中低。
认为法躲比物躲有用的,1物理系职业法躲暗加成,2物理系不缺命中。
我来给大家科普一下倩女物理系,法系的攻击模式,物理攻击的定位是高攻击(力量加攻击是最多的,侠客雄心百分比攻击加成),低技能伤害,持续掉血;法系输出的定位是元素攻击,高技能伤害,没有状态技能加成的情况下(三火,双风,四水什么的)物法两系攻击+技能攻击是相差不大的,但是物理法系差距从游戏出来就一直存在,就拿攻击属性来谈,武器戒指攻击数值是固定的,但是力量和智力加的攻击是不同的,算上武器百分比加成,强化,这差距只会越来越大,这是攻击差距,可能大家会觉得法系敏捷成长高,高敏捷成长带来的躲避用来对应力量智力的差异,这中间就涉及到一个攻防平衡问题了,游戏特色和平衡很重要,平衡怎么样玩的人都明白,游戏刚开始就偏向于物理高攻,高致命路线,高失手,持续掉血,法系高敏高技能平滑输出,两个体系的输出模式,大家可以看看新职业的主输出技能的伤害值多么高,有些甚至堪比法系技能伤害,这就造就了新职业伤害逆天,策划肯定用心在做游戏。随着游戏进程发展,攻击(命中致命攻击),血防提升,物系法系伤害都需要状态技能加成(这东西的系数kfz可以随时调,不然法系和物理加成一样的情况下,法系就是垃圾)才能打出高伤害,这种尝试和改变无疑增加了游戏的可玩性和操作性,给kfz点赞,这就不得不说天地无极的加成了,物理法系打出来的伤害是有差距的,但是天地无极笼统的增加多少伤害真的是一点都不负责(老刀客,单体输出最强职业,加强一个从来不用的技能),槽点实在太多了,回到最先的话题,攻击模式决定了物理职业的爆发特性,堆了物躲的号有很大的优势在于降低了物理职业的爆发频率,法躲降低了法系的持续输出能力,都是应对2个体系的方法,性价比最高的就是物理系法躲,其次法系敏捷物躲
倩女的物理法系槽点实在太多了,平衡做得一塌糊涂。前面还需要配合神马的,现在那个新职业不是自带一个辅助 |
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