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个人见解:躲避在倩女游戏中占着十分重要的属性,以至于玩家做装备时都想堆出逆天躲避,以便作战时压制对手的命中,“打不中”其实并非是实战上需要的效果,更多的是满足做装者心里需求。因为倩女大多数活动都是团战,就算单P也不能保证对方是你种下的菜。(注:双躲避只能克制比自己低端的号,任何双躲避在同等段位上都是处于下风的。)
人个总结一下物法躲避,适合每个职业堆法:
法躲避:由于物理系存在暗加,理论上都适合全物理系职业;但技能上差异,有个别职业是不适合走法躲避的。比如辅助侠客,单挑之王的老刀,法躲避战甲也是存在很大争议。
打团分工不同,所以装备上追求的也不同:
一、断刀:作为物理团战一哥,输出对象都能通吃;堆法躲避的装备即可以兼物理致命、控制抗性、格挡、物理减伤等优势。这个输出职业在综合装备上是最完美的。
二、射手:由于职业限制,只能扛双手武器在格挡防护上没有权力说话,唯一补贴是在技能上拥有双躲避叠加,堆法躲避跟断刀线路一致。(注:也是唯一堆物躲避性价比最高的物理职业)
三、偃师:这个职业灵活性最强的,堆法躲避后也就存在来自本职和射手威胁。(注:老刀对所有单走职业都通杀,所以不例入对抗威胁论中)
物躲避:这个线路要求比较高,性价比也是最低一个!堆之前最好先计算一下,自己装备后能堆到多少数值。
此装备路线结合格挡、物理减伤才能做到很好防御效果,用来克专门制物理走高致命忽略物理命中职业玩家。
画魂:这职业走物躲避路线的理由,是有强大的峥嵘,输出可以用窒息来弥补低致命伤害不足,命中可用输出频率弥补。当然这职业是贴脸输出,只能打没水抗的职业。
异人:唯一纯敏行得通的职业,物躲避走得最极致的职业,好不好就不用太多解释。
老方:走物躲避阻力很大的,来自法致命、命中的限制。一般建议输出为主,躲避为辅吧。
结论是:堆单纯的一种躲避,才能堆到自身装备极致,打团时都存在短板,来自相反的另一种命中的威胁!所以需要双防与减伤来弥补单躲避存在缺陷,才能保证团战有一定的生存空间。
纯属个人见解,如有不足欢迎补充!!
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