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    [展示] 辅助分支不考虑一下吗?

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    1#
    发表于 2020-11-24 15:13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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    像我们老刀魅者医生出个辅助职业的分支可以吗
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    2#
    发表于 2020-11-24 15:34:22 | 只看该作者 来自:江苏
    老刀的分支不就是断刀嘛?其他的,本来再新职业之前,大家一直以为要出侠客分支,但之后一直没动静了。不过既然有侠客分支这个风头,估计也会有,但具体投放时间很难知道。明年假设再出个物理新职业进金沙门派,后年才开始考虑新分支职业吧!
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    3#
    发表于 2020-11-24 17:01:16 | 只看该作者 来自:北京
    他们没有水平设计出新的辅助职业,老辅助,奶妈侠客金甲魅者特色都鲜明,新辅助职业,要么直接影响核心玩法,做到多职业互相交互很难,要么毫无存在感
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    4#
    发表于 2020-11-24 17:15:55 | 只看该作者 来自:山东
    我觉得要向moba找灵感,像是dota2里的黑暗贤者,天赋加满之后群体加速,群体将对面拉到一个点上,复制对面的幻象来造成伤害。或者像光法,帮助队友减技能cd并蓄力之后造成大量的面伤害,大招是召唤一个善良的灯球让敌对一起蹦迪
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    5#
    发表于 2020-11-24 23:25:04 | 只看该作者 来自:湖北
    辅助骗不了钱。
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    6#
    发表于 2020-11-25 09:12:39 | 只看该作者 来自:福建
    下一个是万妖的了,等侠还早呢,说不定没出游戏就被策划弄废了
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    7#
    发表于 2020-11-25 11:06:36 | 只看该作者 来自:山西
    其实侠客是有地位的,群战作用极大!但是这游戏野外pvp弄得不好,搞到侠客都是大神小号!再开辅助也是一样的结果!辅助的定位就是增益或削弱!侠客和魅其实还是行的!
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    9#
     楼主| 发表于 2020-11-26 21:21:35 | 只看该作者 来自:山东
    MS小乖 发表于 2020-11-24 15:34
    老刀的分支不就是断刀嘛?其他的,本来再新职业之前,大家一直以为要出侠客分支,但之后一直没动静了。不过 ...

    你是丝毫没理解我说的意思啊
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    10#
    发表于 2020-11-27 00:11:21 | 只看该作者 来自:浙江
    难,辅助职业投入大见效慢,甚至没啥快感,有多少土豪愿意充钱?输出只要砸钱总能杀死几个人,还有杀人的快感,辅助太难了
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    11#
     楼主| 发表于 2020-11-27 12:07:24 | 只看该作者 来自:山东
    天空の萌侠 发表于 2020-11-27 00:11
    难,辅助职业投入大见效慢,甚至没啥快感,有多少土豪愿意充钱?输出只要砸钱总能杀死几个人,还有杀人的快 ...

    就是说输出适合充钱
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    12#
    发表于 2020-11-27 17:12:40 | 只看该作者 来自:浙江
    辅助分支是可以考虑 但是方向呢

    现在核心3大辅助  奶妈 侠客 魅者(金甲太苦逼了)  新辅助得什么样才能上得了战场呢?
    来说说看 如何更有用吧。

    现在顶级场次(天尊 8V8为例)  基本是  射手 断刀 画魂/狼方   侠客 双奶妈  魅者/双魅者。

    侠客 少不了 免疫和抗性加持,  如果想取代侠客 那么 就得新辅助就得能给团队更大的收益, 比如给团队一定时间免控或者抗性提升

    如果 取代奶妈, 那其实就是升级版的奶妈吧 (肯定脱离不了治疗 解控等等)

    如果取代魅者,  那得更强大的控制,  或者就是能抑制魅者的新辅助,或者不怕控 能限制输出的辅助 (其实就是金甲的升级版)
    ==================================

    从我有限的视角上看吧。
    辅助 如果还能有人玩, 就得要类似战甲 切换状态。
    举个例子
    类似将魂切换 切换成 输出模式 和 防御模式,有一些技能随着不同模式有不同的效果

    比如防御模式, 百分比增加防御 增加抗性 增加 元素抗 增加抗致命之类的
    攻击模式:  百分比增加攻击  增加致命 命中  破盾(如果是物理系)

    然后部分技能做两套效果
    防御模式的技能 更注重的是保护自己和队友
    攻击模式的技能  更注重输出。

    这样或许这样的职业会有人玩 ,但是可能也是副本还行, PVP 其实装备路线就是冲突的 能玩得起几套装备的也不适合平民玩
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