抢先预约

《新倩女幽魂》官方论坛

热帖
同人
    视频
    活动
    查看: 1930|回复: 8
    打印 上一主题 下一主题

    [展示] 虽然没有用,但是还是要喷

    [复制链接]
    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2020-11-25 20:50:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

    马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转新倩女幽魂社区。

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?创建论坛帐号

    x
    躲避是不是太夸张了是不是该有个上限,50 60 %失手???

    防御是不是太费了?能弄点破防不破防吗?我3万多攻击的画魂天狼,打3万防御的5级套奶妈他不切元素抗都疼的一逼

    元素抗是不是也该有个上限??减伤50 60%人家5级套画魂打一个元素抗跟随侠客,人家一套几百块做个极品水兵抗,打都打不动。就直接能废掉一个法系。。。。

    输出是不是太变态了。现在都是互相秒,扪心自问同职业同装备不考虑失手,谁敢给谁打个5秒?辅助职业遇到输出职业,不开无敌,不十大,谁不是秒死。。。。

    大家属性是都高了,但是真心没意思。现在比武和帮战有战术吗?战术就是无敌,就是十大?看菊花他们比武,6套金刚秋水+五气三花+十大。。。。然后两边都是,一个无敌接不到,那个血条一瞬间就没了。。。细节号?防弹衣?有用么。。。这种输出谁能服谁??反正谁都打的死谁。。。

    回复

    使用道具 举报

    2#
    发表于 2020-11-26 00:48:58 | 只看该作者 来自:北京
    应该出破无敌鉴定的鉴定,不然四个无敌肯定吊打三个无敌,拼数量就好了,没意思
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    3#
    发表于 2020-11-26 09:09:01 | 只看该作者 来自:四川
    说直白一点,到了后期就是看谁的钱多!不管是单挑还是6V6。
    这点也是官方乐意见到的
    技术不够,用装备凑
    装备够了,用鉴定凑
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    4#
    发表于 2020-11-26 09:42:09 | 只看该作者 来自:天津
    其实我觉得吧,两个人打架,秒杀太不现实了,最起码挣扎个五六秒吧
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    5#
    发表于 2020-11-26 10:28:51 | 只看该作者 来自:江西
    奶妈能有3万法防?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    6#
    发表于 2020-11-26 10:37:47 | 只看该作者 来自:山西
    实话实说,躲避的作用过于大。或者说敏捷属性的命中加成过于低。一条躲避修饰词就是40多,头盔、腰带、鞋子全5躲避,15条修饰词加600。(法躲)知道这600躲避对应的多少敏捷吗?这个敏捷付出的代价有多大?几乎所有游戏都是靠暴击、致命打伤害!唯一看不懂倩女需要拼命堆敏捷!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    7#
    发表于 2020-11-26 10:46:37 | 只看该作者 来自:山西
    之前物理躲避没有暗加成的!说真的,物理命中成长比不过法术命中,再没有暗改的时代里。物理系处于极端劣势。(原版kfZ设计的初衷是法术天生命中高!物理攻击高。包括侠客雄心加成比古道高。刀客力量成长高。这是各有职业特色。)或许是一开始物理系的力量天天赋和法系敏捷的天赋不匹配,不合理。kfz一开始的设定也是削弱法系命中以求平衡。这是有其合理性的!(另一种思路就是就是加强物理系攻击天赋)。可是它非要通过物理法躲这一手段来实现!
    说白了,无非就是想叫你抽装备坑一笔,再减少下长久积累的紫装。可是又把物理躲避搞成bug了。破坏了游戏生态。因为同等投入,你发系敏捷永远追赶不上物理法躲。或者叫极限敏捷的命中天赋永远匹配不上物理法躲的躲避天赋。这就叫自作聪明!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    8#
     楼主| 发表于 2020-11-26 18:44:51 | 只看该作者 来自:安徽
    梦里梦梦月.ゝ 发表于 2020-11-26 10:46
    之前物理躲避没有暗加成的!说真的,物理命中成长比不过法术命中,再没有暗改的时代里。物理系处于极端劣势 ...

    现在的情况是,即使你所有装备都是5敏捷,传家宝命中,手镯戒指纯敏捷,物理系都不需要首饰用敏捷,依旧打不中,3500的发躲,5000的法术命中,根本不沾边
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    9#
    发表于 2020-11-27 09:06:07 | 只看该作者 来自:湖北
    记得去年有个斗蛐蛐还是什么活动,属性点全部点躲避必须赢,因为对面打不中,我当时提出来躲避太过了,这种偏门属性居然成了主流,被一群人咬。躲避机制真的需要修改,必须有保底,不然没有意义
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 创建论坛帐号

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表