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    楼主: 婉安
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    [建议] 【新倩女幽魂开发组面对面】18期: JN读条/新十世镜玩法/梦岛灵兽信息

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    1#
    发表于 2017-3-8 22:45:49 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:关于新区很多场景爆满无法进入,导致很多人正常任务都无法进行。 是否可以设置一个在线时间限制,获取在线时间的方式是完成日常任务和活动就行, 而家园和剧情卷轴副本内不消耗时间,只有安全区和野外等公共场景才会消耗。 当等级/修为/修炼任一方面达到一定程度,便不再受这方面的限制,这样老区和很多专门卡级的玩家也不会被影响到。
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    2#
    发表于 2017-3-8 22:55:13 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:关于新区很多场景爆满无法进入,导致很多人正常任务都无法进行。 是否可以设置一个在线时间限制,获取在线时间的方式是完成日常任务和活动就行。 另外,家园和剧情卷轴副本内不消耗时间,只有安全区和野外等公共场景才会消耗。等级/修为/修炼任一方面达到一定程度,便不再受这方面的限制,这样老区和很多专门卡级的玩家也不会被影响到。
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    3#
    发表于 2017-3-8 22:56:21 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:关于新区很多场景爆满无法进入,导致很多人正常任务都无法进行。 是否可以设置一个在线时间限制,获取在线时间的方式是完成日常任务和活动就行。 另外,家园和剧情卷轴副本内不消耗时间,只有安全区和野外等公共场景才会消耗。等级/修为/修炼任一方面达到一定程度,便不再受这方面的限制,这样老区和很多专门卡级的玩家也不会被影响到。

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    4#
    发表于 2017-3-8 22:56:38 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:其它问题
    【我的建议】:关于新区很多场景爆满无法进入,导致很多人正常任务都无法进行。 是否可以设置一个在线时间限制,获取在线时间的方式是完成日常任务和活动就行。 另外,家园和剧情卷轴副本内不消耗时间,只有安全区和野外等公共场景才会消耗。等级/修为/修炼任一方面达到一定程度,便不再受这方面的限制,这样老区和很多专门卡级的玩家也不会被影响到。
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    5#
    发表于 2017-3-11 14:19:35 | 显示全部楼层 来自:江苏
    【建议类型】:职业技能
    【我的建议】:射手技能:万箭阵根据技能等级不同,箭塔内可使用的箭矢也不同,更高级的箭塔可以使用更高级的箭矢,不同的箭矢拥有不同的效果,箭矢的更换方式可类似于画魂的色系切换:  技能等级达到10级:可更换重箭箭矢, 重箭箭:攻击附带击退效果,若在击退过程中碰撞到地形,则会造成眩晕效果,击退距离及眩晕时间随技能等级增加而增加;  技能等级达到15级:可更换破甲箭矢, 破甲箭:提高箭矢的破盾,技能等级越高,破盾越高;  技能等级达到20级:可更换飞羽箭矢, 飞羽箭:箭塔攻速提升20%,箭塔覆盖范围提升50%,攻速及范围随技能等级提升而增加;  技能等级达到25级:可更换霹雳箭, 霹雳箭:箭塔覆盖范围提升100%,对以目标为中心造成一个范围火伤害,并附加一个持续的火伤害,技能等级越高,箭塔覆盖范围、火伤害范围级持续火伤害越高;  技能等级达到30级:可更换碎甲箭, 碎甲箭:可减少范围内目标一定时间的防御,技能等级越高较少的防御越高,持续的时间越久;  技能等级达到35级:可更换迷魂箭, 迷魂箭:对目标造成少量物理伤害,同时附加一个每秒造成大量毒伤害的毒伤状态,并有50%概率为目标附加一个控制状态(混乱,眩晕,沉默,变狐随机触发一个),技能等级越高,造成的物理伤害及毒伤害越高,毒伤持续时间越久,触发控制的概率越高,控制持续时间越久;  技能等级达到40级:可更换弩箭, 弩箭:单位时间内可造成数次伤害,初始为两次,技能等级每提升10级可增加一次伤害;  技能等级达到50级:可更换碎甲重箭箭矢, 碎甲重箭箭:造成伤害同时一定时间内减少目标防御并击退目标,若击退过程中碰撞,碰撞目标为生物则造成定身,若为地形则造成眩晕,技能等级越高造成的伤害越高,击退距离越远,定身及眩晕时间越久;  技能等级达到60级:可更换飞羽弩箭, 飞羽弩箭:弩箭攻速提升20%(及原来的单位时间为1秒内造成数次伤害,攻速提升20%则减少单位时间为0.8秒内造成数次伤害),弩箭箭塔范围提升50%,弩箭可在单位时间内造成数次伤害,初始为2次,技能每提升10级增加一次伤害;  技能等级达到70级:可更换破甲霹雳迷魂箭矢, 破甲霹雳迷魂箭矢:无视目标一定比例防御造成大量物理伤害,同时以目标为中心对小范围内的敌人造成一次群体火伤害并附加一个持续火伤害的灼烧效果,并随即附加一个控制状态(混乱,眩晕,沉默,变狐随机触发一个),技能等级越高则造成的伤害越高,控制持续时间越久。    束缚状态:束缚目标,使其无法使用物品,并封禁目标的恢复能力及回复效果(角色的气血、法力和怒气恢复能力,食盒药品的回复效果),同时使目标收到的治疗效果减半,强束缚可延长束缚时间和减少的治疗效果(每点强束缚增加0.1%的治疗减少效果,上限50%,即最高100%的治疗减少效果,无法治疗加血)。
      医师技能 :续毒:附加虚弱效果减少目标全属性,1级为每层1%,每次升级技能增加0.1%,40级前最多可叠加两层,技能等级达到41级可叠加三层,达到51级可叠加四层,达到61级可叠加五层;  茴香透骨:对身负续毒虚弱效果的目标消耗一层虚弱效果造成击飞效果(别问我为什么击飞,自己看看那四个大喷泉),单次技能内只触发一次;  断肠草:对身负续毒虚弱效果的目标消耗一层虚弱造成减速效果,单次技能内只触发一次;  甘遂附子:对身负续毒虚弱效果的目标消耗一层虚弱造成束缚效果,单次技能内只触发一次;  连翘寄生:对身负续毒虚弱状态并触发茴香透骨,断肠草,甘遂附子技能控制状态的目标,取消单次技能只触发一次控制效果的限制,只要目标仍在茴香透骨,断肠草,甘遂附子技能范围内,并且技能仍在持续,则无需消耗虚弱状态,可连续触发相应的控制效果。
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