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楼主 |
发表于 2017-4-12 14:33:25
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来自:四川
这样是稍微慢了点,所以在测试十位数的大小,那也就可以节省回一部分时间,我做这个的时候就是考虑到打错的情况才做的提示可以攻击怪物,如果按顺序直接给提示,的确快很多,程序来说就更简单了,但是,无法在打错某一个怪但是又不影响后面出现混乱的情况下,及时更正目标,像你说的,当个位数是4的时候,男方的确打任何一个怪都会混乱,这是无可避免的,当你按顺序打,如果个位数凑巧是0,而打错了,个位数变4了,同样存在这个问题, |
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