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楼主: 婉安
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[专题] 【新倩女幽魂开发组面对面】19期:领养系统?土木堡优化?职业减伤挂饰?

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1#
发表于 2017-4-15 21:35:34 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:
希望五谷杂粮时间改成24小时的,并且增加到1周24次!押金改1次1万!白旗1次可以+50点声望!
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2#
发表于 2017-4-15 22:19:01 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:其它问题
【我的建议】:建议满150级职业可以转生变回1级,也可以1次多储存些经验,1次转到109级!但是转生以后人物属性不减!通过升级还增加!
开放最多3次转生!
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3#
发表于 2017-4-16 23:53:21 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:其它问题
【我的建议】:
1,建议增加6个装备,1,披挂【披风类,防御装备】2,护腿【裤子类,防御装备】34,戒子!56,手镯!【攻击装备】
2,修改,手套,鞋子,1个改2只!
3,修改,手套,腰带,除了血,还+法力值!现在医生加强了,而且打蓝厉害,装备加的太少,经常是几万血配几千蓝,有些不平衡了!
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4#
发表于 2017-4-17 16:46:56 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:
建议跑商还有新出来的赏金商会可以指定角色帮跑,不然抢跑的情况肯定会出现!
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5#
发表于 2017-4-29 14:37:39 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:职业技能
【我的建议】:
建议强化老侠客,老侠客,跑的慢,命中底,最弱的是金钢甲,到数第2就是老侠客了!
1,把金钢不坏,改成不需要2分之1血的限制,可以直接释放!但是冷却时间加长!这样比较好打控制系!控制系太强了!也可以突围,,,
2,把光环,红旗,技能改成全地图有效果,不然现在PK,一般都是先杀侠客,医生,侠的生存力又差,这样光环,红旗,作用就不好了!
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6#
发表于 2017-4-29 15:36:03 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:其它问题
【我的建议】:
建议提高吴山石等级到30级,高级宝石加到9级!并且提高开出成品机率!
另外还有提高各种合成,洗装备的机率!
还有,打宝幸运提高,掉的宝物种类加多!
最后,生宠资质提高到最差的1500,最高的3000,尤其是敏捷,血防的成长提高,比较好,现在的宠太容易死了!
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7#
发表于 2017-5-5 15:09:23 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:其它问题
【我的建议】:
把出战宠,附体宠,设计成可以同时带2只!
因为宠太容易死了,而且辅助能力太底了!增加到2只的话,还有些效果,现在的效果太小了,尤其是出战,经常被怪物BOSS秒!更不用说PK了!
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8#
发表于 2017-5-5 17:14:59 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:
强力建议把大1,大2,小1,小2,环,的任务次数上限提高到10次,方便刷活力跟经验!
尤其是刷活力,地狱到处是人,太多了!
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9#
发表于 2017-5-6 17:03:59 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:灵兽坐骑
【我的建议】:
1,出战,付体,增加到可以同时带2只!因为强力新职业越来越多了,1只不够针对了!并且,1只容易死,2只才稍微有些有!
2,增加出战宠被动技能格子,并且增加新技能,格挡,【打物攻系】躲避【打法攻系】,吸收【攻击时机率吸血】,起死回生【好像断刀,自动复活1次,血全部回满!】
因为宠太容易死了,不增加这些技能,生存性太差,尤其是群战,出战宠基本没有用!搞起来还浪费钱!
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10#
发表于 2017-5-6 18:15:09 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:其它问题
【我的建议】:
建议服务器硬件,跟网速升级!
因为在等几年,你们用的这代产品基本就停产了,到时想买都买不到,只能全套的换了!划不来!
就好像现在的个人电脑,现在你去买DDR2内存,还有650显卡,这些东西,已经买不到了!
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11#
发表于 2017-5-21 20:55:35 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:职业技能
【我的建议】:1个业余游戏制作者玩6年倩女以后,对现阶段各职业短板的建议!
                                      【第2招进阶技能设计草案!】
1,异人【被动技能】
1段,数值增加人物基础幸运!并且,人物,宝宝,攻击时有机会吸血,吸蓝!
2段,人物,宝宝,攻击时有机会让敌人附带,燃烧,中毒,失明,-速【非冰东的类型】,,,其中1种效果!
3段,碧血绝攻击敌人时,有机会昏迷!

2,宴师【被动技能】
1段,数值增加人物,宝宝。血,蓝,还有人物基础幸运!
2段,百分比增加人物,宝宝,命中,至命!
3段,数值增加人物,宝宝,破盾,忽视所有元素抗!

3,射手【被动技能】
1段,百分比增加命中,至命,破盾!
2段,数值增加,格挡,所有元素抗,所有控制抗!
3段,数值增加忽视所有元素抗!

4,画魂【被动技能】
1段,数值增加,命中,至命!
2段,控制技能的范围跟距离加长!
3段,数值增加忽视所有元素抗!

5,方式【被动技能】
1段,天雷,地火,攻击时,随机在敌人身上产生1个效果,如燃烧,中毒,失明,-速【非冰东的类型】,,,效果持续数秒以后消失!重新随机出现!比较高级时,才会出现,风元素的狂野状态!【这样就省了双风的操作,简化了!】
2段,单攻击,或者群攻击时,有机会吸收,血,蓝!
3段,每秒自动恢复血,蓝!如1秒恢复35点血,20点蓝!

6,侠客【主动技能】
1段,释放此技能时,产生2个分身,并且,真身自己增加,命中,攻击速度,移动速度!
2段,全地图己方人员不受距离限制,享受光环跟旗子的效果!【包括联赛侠客上了战车,京师上了坐骑以后,都还有这个效果!】
3段,取消不坏金身的气血释放限制,满血状态下就可以释放,取消,虚中有实,实中有虚,的技能释放读条时间!瞬间释放!

7,魅者【被动技能】
1段,数值增加人物,攻击力,防御力,命中,至命!
2段,数值增加人物,所有强控制,跟所有控制抗!
3段,控制敌人时,增加1个附带效果数秒!敌人攻击速度,移动速度减慢!

8,藏刃刀【被动技能】
1段,增加分身存在时间!并且,较弱分身死亡以后,较强分身可以获得1个无敌状态,持续10秒!【但是只限1个分身可以获得!】
2段,释放陷阱时,附带减敌人攻击,防御的效果数秒!
3段,释放陷阱时,读条时间减半!

9,断恨刀【主动技能】
1段,释放1个长距离单体控制技能!
2段,技能附带持续掉血效果!
3段,技能附带持续掉蓝效果!

10,金钢甲【主动技能】
1段,释放技能时,减底自己10%的双防御,20%的血,增加人物,攻击力,命中,至命!
2段,单拉,群拉,怪物,敌人时,机会多个出现昏迷数秒!
3段,全部群体攻击技能,增加范围,距离,还有伤害!

11,战魂甲【主动技能】
1段,长距离单体攻击!
2段,有机会吸收将魂值!
3段,长距离单体攻击1下,变成2下伤害!吸收将魂值更多!

12,医师【主动技能】
1段,释放技能时,自己免疫所有控制状态!【攻击伤害不算在内!一样有效!】
2段,释放技能时,自己免疫所有负面状态,如减攻击,防御,减速度,减元素,,,,
3段,增加自己攻击力,攻击速度,移动速度!

13,未来在设计1个牺牲自己能力给自己增加+蓝的分支吧!不怕打蓝,不怕掉蓝的职业!
因为职业设计必须合理针对,相生相克才行!

以上就是1个业余游戏制作者的业余水平,请勿见笑!

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12#
发表于 2017-5-31 17:18:35 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:把抓鬼从50次,简化到20次吧,50次太浪费时间了!把50次的奖励,浓缩成20次!
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13#
发表于 2017-5-31 17:25:18 | 显示全部楼层 来自:云南
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:1,夜宴改成天天都有吧,方便刷经验,活力,默契!
2,还有其他很多活动,时间限制的太死了,可以多增加一些全天候活动吗?好像晚上24点到中午12点,这个时间段,基本没有什么好玩的活动,
而且,大多数人是喜欢去网吧通宵的,这样限制太没有意思了!
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