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    [属性] 科普攻略第一篇-----关于法系职业攻击的伤害计算公式

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    1#
    发表于 2017-12-1 20:12:37 | 显示全部楼层 来自:浙江
    来自小黑屋的人 发表于 2017-12-1 19:24
    相关图片:

    针对这张图的老叶,
    首先,似乎只是很敷衍的解释,“法术攻击=(法术攻击…)",从语言上并没严谨的进行解释,
    其次,他并没有考虑或者根本不想去考虑被动技能加成与自身buff和对方buff的影响
    当时的老叶真的是在认真回答问题么
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    2#
    发表于 2017-12-1 21:23:56 | 显示全部楼层 来自:浙江
    关于法系攻击与最终伤害的计算
    我的公式也许有一定参考意义

    我这里想加入一个中间量概念____伤害基数


    法系职业的攻击/伤害计算
    伤害基数=(法术攻击+技能伤害+装备相应元素攻击数值量)x(1+元素属性百分比攻击提高)x(1+克符百分比+挂饰百分比)
    实际显示伤害=伤害基数x[1+增伤百分比+被攻击方身上的buff加成百分比x(1-附体减少百分比)]x(1-各种减伤百分比)x(1-元素抗减伤百分比)x(1-伤害吸收百分比)-最终减伤

    基数部分
    元素属性百分比攻击提高如方士驭术,画魂被动,侠客古道

    实际显示伤害部分
    增伤百分比如原本的铤而走险,藏离七伤,还有现在的火飞鸢
    被攻击方身上的buff加成百分比如(1234)泗水,(123)三火(虽然这是物理系的不过也算是这部分)
    各种减伤百分比如青金羊脂,吴带,避虚(实)就实(虚),天纲护
    元素减伤百分比,这儿就要特殊扯一下了,元素减伤百分比单点元素减伤应该是0.46%,至于原因,我发现好多地方都离不开23这个数字,跑商赏金单票耗费活跃度为23,绑定钥匙所需高级禅心也为23,技能下次升级与这次升级的所需金钱倍数为1.15倍也就是23/20,还有…忘了,所以我猜想这里元素减伤百分比应该是0.46%/点
    伤害吸收百分比如惊鸿,伤身,四灵
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    3#
    发表于 2017-12-1 22:59:27 | 显示全部楼层 来自:浙江
    来自小黑屋的人 发表于 2017-12-1 22:04
    基数这个概念很有建设意义。目前有很多的百分比加成和减伤都无法确定是按哪一个基数在计算。攻击本身就存 ...

    字打太多头脑乱了,忘记0.15的伤害系数和防御了
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    4#
    发表于 2017-12-1 23:04:14 | 显示全部楼层 来自:浙江
    梵依。 发表于 2017-12-1 23:00
    嗯,还忘记了法术减伤,羊脂玉在角落里给我们翻了个白眼

    羊脂我算上了啊
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