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    [求助] 想请教一下减伤的算法

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    1#
    发表于 2019-3-4 11:00:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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    之前貌似有看过相关的数据分析,说减伤是按加权的算法来的,后面有朋友跟我说大无畏的是单独直接计算,也有人坚持是所有减伤直接相加的,说法不一,想请教一下各位大佬
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    9#
    发表于 2019-3-5 21:06:07 | 只看该作者 来自:江苏
    flyangle 发表于 2019-3-5 17:03
    你理解有问题,他的意思一颗1级青金减伤4%,假设原本受到伤害是1的话,减去4%伤害之后就是0.96.     总体 ...

    换装自己看战斗信息不就全明白了
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    8#
    发表于 2019-3-5 17:05:02 | 只看该作者 来自:上海
    俄罗斯方块 发表于 2019-3-4 17:29
    这个很好测。
    我测过的石之灵有无妄想减伤和青金减伤,
    青金和青金是相加的。

    你提供了一个不错的思路。

    比如 中了持续伤害(毒或者 姨妈手) 可以开一个共患难感受一下伤害的变化
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    7#
    发表于 2019-3-5 17:03:27 | 只看该作者 来自:浙江
    我是某小号 发表于 2019-3-5 16:54
    你听谁说的,建议去扇他,0.96*0.96=0.9216,这意思我打俩青金减伤反而更低了? ...

    你理解有问题,他的意思一颗1级青金减伤4%,假设原本受到伤害是1的话,减去4%伤害之后就是0.96.     总体来说累乘比累加减伤要弱一点
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    6#
    发表于 2019-3-5 16:54:23 | 只看该作者 来自:山东
    倦收天。。 发表于 2019-3-4 16:37
    累乘,比如两个青金,0.96*0.96。这是认同比较多的

    你听谁说的,建议去扇他,0.96*0.96=0.9216,这意思我打俩青金减伤反而更低了?
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    5#
    发表于 2019-3-5 16:54:06 | 只看该作者 来自:山东
    你听谁说的,建议去扇他,0.96*0.96=0.9216,这意思我打俩青金减伤反而更低了?
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    4#
    发表于 2019-3-5 07:15:30 | 只看该作者 来自:浙江
    所有数值直接相加的,切装的时候战斗信息会显示减伤数值
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    3#
    发表于 2019-3-4 17:29:28 | 只看该作者 来自:上海
    这个很好测。
    我测过的石之灵有无妄想减伤和青金减伤,
    青金和青金是相加的。
    青金和无妄想也是相加的。
    所以推测所有石之灵和宝石都是想加的。
    另外测过画魂等一些技能的减伤和青金是相加的。
    推测大部分技能减伤和宝石减伤也是想加的。例外的是那些吸收伤害的技能,他们和宝石是相乘的。
    怎么测呢?用穿云手的流血。都知道流血的那8秒每次的伤害都是一样的。然后想办法不改变防御,只改变减伤,流血的伤害就有变化,运用上你初中学的数学,很容易算出来是相加还是相乘。
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    2#
    发表于 2019-3-4 16:37:54 | 只看该作者 来自:河南
    累乘,比如两个青金,0.96*0.96。这是认同比较多的
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