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[攻略] 从「垒壁损」到「修正伤害」到「元素抗」

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1#
发表于 2019-12-17 05:46:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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垒壁损反伤 = 【(自身物防+自身法防-目标物防)÷20+技能描述伤害】× 0.9335
测完反伤顺着思路测试了修正伤害,结论非常简单。
修正伤害 = (触发攻击×技能继承攻击系数+总技能伤害)× 0.02
修正伤害是游戏中能达到的最低伤害,保证不会出现明明打中了却冒出0伤害的尴尬画面。
除了上述属性,修正伤害只受最终伤害减免的影响。最终减伤对人系数未详细测试,估计在0.5以上。
元素技能伤害 = (触发攻击×技能继承攻击系数+总技能伤害)(1+buff百分比+天地无极百分比-法术减伤百分比)(1-元素抗减伤百分比)×0.15
简单考虑,(1+buff百分比+天地无极百分比-法术减伤百分比)(1-元素抗减伤百分比)×0.15≤0.02的时候,实际伤害变成了修正伤害。
(1+buff百分比+天地无极百分比-法术减伤百分比)很容易达到2以上,也就是187以上的有效元素抗才容易达成修正伤害。
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2#
发表于 2019-12-17 07:02:45 | 只看该作者 来自:河南
前排占个座,万一火了呢
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3#
发表于 2019-12-17 07:06:13 | 只看该作者 来自:黑龙江
好帖顶一个
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4#
发表于 2019-12-17 09:34:51 | 只看该作者 来自:四川
字有点多,但是还是点个赞
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5#
发表于 2019-12-17 09:58:20 | 只看该作者 来自:江西
金甲天下无敌手,一个金甲打一万个偃师。
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