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[建议] 论游戏成长的可持续发展性

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1#
发表于 2020-10-24 09:05:16 | 显示全部楼层 来自:上海
pvp玩法考比赛是撑不起来的。
必须有团队PVP大神必须带着一群人的PVP才能带动大部分人的积极性
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2#
发表于 2020-10-24 11:01:48 | 显示全部楼层 来自:上海
闪~闪 发表于 2020-10-24 09:55
这游戏这个套路不现实 有时间的人没钱,有钱的没时间,有钱有时间又选择玩这个太少了,而且玩时间肯定有 ...

打架成本高没关系,只要有足够的利益争夺点和随机性,一样乐趣无穷。毁掉帮战的就是夺魂,而这种无利益争夺的夺魂,随着时间也消磨光了乐趣。

曾经的RPG游戏安全区只是用来补给的,想要经验、想要提升都必须在非安全区。不过放眼现在网易游戏,野外除了看风景还有什么意义,说到底这批玩着某些竞技游戏长大的ce划,根本就不懂什么是RPG游戏。
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