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    [攻略] 吐槽武器攻速问题。。。。。。。。。

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    1#
    发表于 2020-11-20 14:45:52 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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    本帖最后由 糖醋鱼子酱 于 2020-11-20 14:54 编辑

    可能,这个问题作为十八般兵器样样精通的战甲最为残念
    同样的攻击力,攻速各有千秋,有的差别令人发指
    先说单手武器,单手刀攻速0.561,单手剑0.547,单手斧锤0.588!!
    最快的和最慢的,差0.041,看起来小数点很小,但是在攻速的却是3秒6刀和3秒5刀的差距
    换个大家一看就知道的说法,
    攻速0.5,在某撸游戏里,就是攻速2.0,即一秒2刀;
    攻速0.6,在某撸游戏里,就是攻速1.6,即一秒1.6刀;
    大家明白了吗?这什么差距?一把绿叉够不够??只要你选择斧锤当武器,你就天生比别人差一把绿叉!

    如果用单手刀,或者侠客单手剑,洗出一条攻速,基本可以满CD,满CD意味着可以打致命肾
    但是你用锤子斧头,那必须打攻速肾,牺牲致命,但是没有其他任何补偿优势

    这里不讨论物理原理,什么斧锤重啊挥起来慢等等,就想表达一个事情,就同样的攻击力,攻速你给统一一下不过分吧
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    2#
     楼主| 发表于 2020-11-20 14:51:59 | 显示全部楼层 来自:江苏
    想到肯定有杠精来说,斧锤那么重的武器,怎么可能挥舞得跟刀剑一样快,这不符合常理巴拉巴拉

    那我也讲一下常理

    常理,按照游戏里斧锤的模型,不说打头一锤子下去跟打碎西瓜一样,起码应该对重甲有伤害加成吧
    就算你穿一套全覆盖骑士铠甲,给消防锤来一下一样脑震荡吧
    给斧锤来个对金属甲职业增伤,或者攻击%触发眩晕不过分吧
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    3#
     楼主| 发表于 2020-11-20 14:58:31 | 显示全部楼层 来自:江苏
    啦啦啦啦。。 发表于 2020-11-20 14:53
    问下战甲武器0.585要多少攻速主技能才能0.5,25%够吗?

    这个问题问的好,问到点子上了,
    正要说这个问题
    这游戏的攻速是以20%为单位的,
    以0.588攻速为例,40%攻速差不多能满,然而5级攻速肾提升的却是60%,那多出来的20%效益极其低下
    以0.547的攻速为例,20%攻速差不多能满,然而5级攻速肾提升的却是60%,那多出来的40%效益极其低下

    就造成很尴尬的选择,就是要么攻速巨慢,要么攻速溢出


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    4#
     楼主| 发表于 2020-11-20 15:03:51 | 显示全部楼层 来自:江苏
    杠精别可跟我提碧玉髓啊
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    5#
     楼主| 发表于 2020-11-20 15:16:41 | 显示全部楼层 来自:江苏
    再说一下,为什么这么看重攻速,这也和职业有关系
    作为近身单点职业,提高攻速等于提高攻击力,同样的攻击力,3秒6到和3秒5刀,少一刀如果那刀暴击那就是少好几万的输出
    作为近身单点职业,提高攻速等于提高命中,同样的攻击力,3秒6到和3秒5刀,攻速快就MISS一刀,输出和3秒6刀也是一样
    作为近身单点职业,提高攻速等于提高机动力,璇玑暗情况下,面对逃窜的敌人,晚出手几毫秒,就跟不上了,仿佛一个超级兵
    作为近身单点职业,提高攻速等于提高战斗节奏,近身单点,攻速快,状态就上的快,挫骨天地就上的快,能更早开始爆发
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    6#
     楼主| 发表于 2020-11-20 15:39:57 | 显示全部楼层 来自:江苏
    本帖最后由 糖醋鱼子酱 于 2020-11-20 15:42 编辑

    我以前就提过攻速问题,不管是面对面,还是论坛发帖,要么直接不予考虑,要么就是不理
    我记得以前刀客武器的攻速统一了,但是提甲士武器攻速就是不予考虑,让人费解
    就算甲士丑了点,壮汉形象已经不符合现在阴柔的审美,但是不爱也请别伤害好嘛
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    7#
     楼主| 发表于 2020-11-23 09:12:04 | 显示全部楼层 来自:江苏
    尽量不歪楼了,咱就总结一下诉求:一样的攻击力,咱攻速能统一一下吗?!
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    8#
     楼主| 发表于 2020-11-24 08:45:47 | 显示全部楼层 来自:江苏
    亦似花折颜ζ. 发表于 2020-11-23 12:50
    我觉得应该把根骨力量那些属性每个职业都一样,就保留一个职业吧,不然存在差别就会不合理,干脆倩女关服算 ...

    哥们你这就有点偏激了,任何事物都不是完美的,肯定有缺陷,绝对平均的话,就如你所说,也没有意义了
    为什么斧锤攻速慢,这是一个历史遗留问题,以前甲士的被动技能,对斧锤的加成比刀剑高,所以大家都选择斧锤,慢一点也能接受
    后来这个被动改成一样了,但是攻速一直没有改,所以才会提这个问题

    你的意思应该是保留游戏内的合理差异化,多样化,我也是赞同的,前提是合理的差异化
    武器系统的建议我以前也提过,很有趣的合理差异化,但是并没有采纳,这里也不多提了。
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    9#
     楼主| 发表于 2020-11-27 15:45:57 | 显示全部楼层 来自:江苏
    感谢二蛮小姐姐的高亮!~~
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